Не вошедший контент Кибертронской дилогии War for/Fall of Cybertron
И всем снова привет, вот и новая статья из цикла о не вошедшем контенте в играх. Сегодня мы рассмотрим, что же так и не попало в пожалуй две самые лучшие игры по вселенной трансформеров. Автоботы трансформируемся и покатили!
War for Cybertron
В Nintendo DS версии игры должен был появиться еще одни член команды Аэроботов — Файрфлайт, но идея так и не ушла дальше концептов.
В игре существуют, но при этом ни как не используются режимы транспорта для тяжелых солдат-дронов как автоботов так и десептиконов.
War for Cybertron была создана во времена когда было популярно создавать эксклюзивный контент для разных игровых платформ который был не доступен для игроков на PC. Так на Xbox 360 и PS3 в качестве dlc для мультиплеера и режима эскалации были доступны — за автоботов: Скатершот, Джаз, Зета Прайм; за десептиконов: Онслот, Шоквейв, Дэд Энд и Демолишер. Впоследствии мододелы исправили эту несправедливость, добавив этих персонажей и на PC версию.
Fall of Cybertron
В игру планировалось добавить таких автоботов как Спрингер (трехрежимник) и Проул, судя по слухам они должны были стать частью так и не вышедшего dlc.
В сюжетный режим планировалось добавить еще одного бота-кассетника Реведжа.
На раннем этапе разработки планировалось что транспорт, который был атакован десептиконами в компании, должен был трансормировться в титана по имени Броадсайд, но от этой идеи отказались.
Член команды диноботов, Следж мог иметь более важную роль в компании и быть играбельным персонажем. На это указывают его готовая модель режима робота и полу готовая модель режима динозавра. Возможно от Следжа отказались из-за его размера (по идее он больше практически всех персонажей, что мешало бы в мультиплеере), а так же нехватки времени.
В игре должна была подробно раскрыта судьба Омеги Суприма — он погиб бы защищая Иакон и Ковчег, но от чьей руки не известно.
На ранних этапах задумывалось столкновении с зомби ботами в регионе под названием Море Ржавчины, но это так и не было реализовано.
В этом же регионе планировались подводные миссии за Бамбелби.
Планировалось, что во время прохождения компании игрок встречал на своем пути (особенно в Море Ржавчины) огромное количество павших в далеком прошлом титанов и стражей.
Разработчики на ранних этапах планировали показать мирную жизнь в таких городах как Иакон и Каон, в том числе игрок мог зайти в клуб и посмотреть как отдыхают кибертронцы в перерывах между сражениями. От этой идеи отказались, возможно из-за того что она не подходила по духу к концу света на Кибертроне.
В Fall of Cybertron в режимы мультиплеера и эскалации должны были вернуться из предыдущей игры: Арси, Слипстрим и Бариккейд, но разработчики не смогли заставить их составные части правильно работать в дизайнере персонажей мультиплеера.
P.S.
И напоследок вот вам концепты персонажей участвующих в сюжете War for Cybertron (кроме Блюстрика, он не был реализован) в версии на Nintendo DS и не появлявшиеся в версиях для PC/Xbox 360/PS3.
На этом всё, спасибо за внимание леди и джентльмены.
Предзаказ на линейку акриловых красок для миниатюр Warhammer Tone Pro откроется 10 октября
Продюсер Dynasty Warriors больше не хочет заниматься ремастерами серии
Sony ищет сторонние идеи для возрождения забытых франшиз PlayStation
Фильм о Клэйфейсе может показать на старте результат хуже провальной Супергёрл, но для DC Studios это хорошие новости
Стал доступен предзаказ на контроллер Mobapad M12 Pro для Switch 2
Авторы «Токийских мстителей» выпустили опенинг четвёртого сезона без титров
Bloodborne портировали на ПК и запустили без эмулятора
СМИ сообщают, что Microsoft не отказывается от облачного гейминга, а экспансия Xbox только начинается