Не только игры: Unreal Engine осваивает кинематограф и автопром
Unreal Engine давно вышел за рамки сугубо игрового инструментария. С ежемесячной аудиторией более миллиона пользователей движок обеспечил создание 28% всех новинок для ПК в 2024 году, попутно закрепившись в кинематографе, автопроме и сфере телевизионного вещания.
По словам Себастьяна Мильо, вице-президента по развитию продуктов в Epic Games, экспансия в смежные отрасли была частью продуманной стратегии. Технология, основы которой Тим Суини заложил еще в 1998 году, сегодня оживляет миры «Мандалорца», короткометражной ленты «Война окончена» и формирует современный облик ТВ-графики и YouTube-контента.
Экономическая модель Epic прозрачна: в геймдеве движок доступен бесплатно до момента достижения выручки в миллион долларов, после чего взимается роялти 5%. Для прочих индустрий предусмотрена ежегодная подписка стоимостью около 1800 долларов. В ближайших планах компании — внедрение генеративного ИИ для 3D-моделирования и создание колоссальных мультиплеерных локаций площадью 300 км², способных принять 100 000 игроков в одной сессии.
Однако подобная монополия вызывает опасения у экспертов. Брис Рой из организации ICAN предупреждает о риске «эстетической стандартизации»: повсеместное использование Unreal может привести к формированию специфического, чрезмерно узнаваемого визуального стиля, нивелирующего художественную самобытность проектов.
Источник: iXBT.games
Sony не смогла собрать миллион зрителей на новом State of Play
Хаяо Миядзаки раскритиковал правила создания игр в FromSoftware из-за скуки
Для Final Fantasy VII Revelation заявлены два сюжетных дополнения с подробностями
Разработчики Ananta пообещали выпускать контентные обновления для игры как минимум семь лет
Вспоминаем хиты Dendy: во что интересно играть в 2026 году
Как превратить Fallout 4 в некстген: Финальная сборка модов
Для Warcraft III вышла новая кампания о Сильване Ветрокрылой, продолжающая сюжет The Frozen Throne
На сайте Blizzard обнаружили полноценную ARG, намекающую на новую StarCraft