Геймдизайнер рассказывает о проблемах с рекламой Prey, основании новой студии и причине, по которой ему не понравилась Breath of the Wild.
Рафаэль Колантонио основал Arkane Studios и работал над большинством её игр, включая Dishonored и Prey. В 2017-м он покинул компанию и вскоре открыл новую студию под названием WolfEye. Сейчас разработчик занят Weird West — изометрическим ролевым экшеном в сеттинге фэнтезийного Дикого Запада.
Недавно Колантонио дал интервью каналу MinnMaxShow, в котором рассказал о своей жизни и карьере. Выбрали главное из беседы.
О продвижении игр
В начале интервью Колантонио рассказал о неудачном релизе Prey. Точных данных о продажах игры нет, но она считается финансовым провалом для Bethesda. Prey удалось возглавить чарты (например, в Великобритании), но её покупали на 60% хуже, чем Dishonored 2.
Тогда СМИ писали аналитические статьи, пытаясь понять причины провала. В конце 2017-го фанаты посчитали, что благодаря скидкам игру приобрели около полутора миллионов человек. Вряд ли этого хватило, чтобы окупить её разработку.
По мнению Колантонио, разработчикам удалось продать Prey лишь фанатам immersive sim: таким людям хватило одного взгляда, чтобы определиться с её покупкой. Однако Arkane и Bethesda не смогли объяснить «фишку» игры широкой аудитории, и это сыграло решающую роль в её продажах.