На необычное описание деталей обратили внимание в Twitter
«Вот часть рекламного письма, которое я только что получил на почтовый ящик о The Last of Us Part II « — пишет один из пользователей Twitter:
Разработчики из студии Naughty Dog при работе над TLOU2 стараются сместить устоявшиеся парадигмы перед убийством в видеоиграх. Убийство любого врага, будь то заражённый, враг или животное в The Last of Us Part II будет вызывать гамму острых и неприятных чувств или ощущений. Враги ночи индивидуальные имена, по которым могут друг с другом обращаться (собаки и лошади также носят индивидуальные клички). Не будучи замеченными потенциальные противникам будут активно переговариваться между собой, обсуждать простые насущные проблемы и бытовые дела.
Конкретный пример проработки подобных деталей в игре:
Если тихо расправиться с врагом, пока его собака на что-то отвлеклась, то со временем, животное заметив неладное, подойдёт к телу хозяина, потом будет толкать его в руку, затем тянуть её, а потом и вовсе начнёт жалобно скулить.
В противоположной ситуации если же убить собаку хозяина, после этого тот может разрыдаться.
Убийство есть убийство, в играх по мнению Naughty Dog к этому вопросу подходят очень поверхностно.
The Last of Us Part II выходит 19 июня.