Настоящее и будущее генеративного искусства

Ответы на вопросы про generative art от СЕО Mubert, cтудии Stain, креативного директора in[visible] и преподавателя Musical Wave

Привет! Это Musical Wave — музыкальная школа для тех, кто хочет выражать себя с помощью музыки и делать это профессионально. В середине декабря мы вместе с event-агентством Advanza провели онлайн-дискуссию Lustra про генеративное искусство. Запись уже доступна на YouTube.

Запись дискуссии про generative art. К сожалению, начало «съелось» поэтому запись начинается сразу с 5-й минуты.

Статья ниже — краткая выжимка того, что обсуждалось во время дискуссии. Мы прикрепили примеры и полезные ссылки, которые рекомендовали или обсуждали наши спикеры

Участники дискуссии

  • Модератор: Вадим Эпштейн, креативный директор студии in[visible]. Московский медиа-художник, ведущий российский VJ. Работы Вадима демонстрировались в галереях Монреаля, Ванкувера, Парижа, Базеля и Новой Третьяковке.
    Контакты: Сайт; FB; Vimeo
  • Александр Федюшкин, преподаватель школы Musical Wave, продюсер, участник Playtronica, разработчик музыкального ПО (randomknobs) и электронный музыкант (hypnaton), использующий генеративные методы в процессе программирования звуковых инсталляций.
    Контакты: FB; Сайт; RandomKnobs FB
  • Алексей Кочетков, CEO в Mubert — сервиса для создания генеративной музыки. Алгоритмы Mubert берут семплы из библиотеки звуков и создают бесконечные музыкальные потоки.
    Контакты: Сайт Mubert; IG Mubert; IG Алексея
  • Московская студия Stain, которая создает аудиовизуальные проекты, пространственные и световые инсталляции в эстетике абстрактного. Stain часто участвует в выставках и фестивалях: MIGZ, Круг Света, Мифология Онлайн, Plums, Ночь Новых Медиа, Resonate, Fulldome Festival (Jena)
    Контакты: Сайт; IG

Что такое нейросети?

Вадим Эпштейн

Нынешние нейросети — это смоделированное еще в 1960-х представление о том, как работает человеческий мозг. Ученые считали, что существуют отдельные простые нейроны, которые пропускают сигналы, потом они складываются в глубокие слои.

С одной стороны мы имеем дело с гигантской функцией, а с другой достаточно неплохо моделируем сенсорное представление человека. При достаточной подготовке и нетривиальности подхода нейросети могут генерировать сложные вещи, которые не были очевидны в изначальных материалах и данных, которые давали им на «вход».

К примеру есть проект Deep dream. В нем отдельные нейроны специально гипер-усиливали, чтобы сеть начала видеть то, чего изначально в картинке не было. В данном случае взяли кусок из Black Mirror и пытались заставить нейросеть видеть человеческие лица.

Как ты начал работать с генеративным искусством?

Александр Федюшкин

Мое знакомство выглядело так. Я играл в группе на гитаре и, хотя у нас хорошо получалось, в один момент все резко распалось. Поэтому я начал искать себе другого товарища по импровизации, но решил сделать это в виртуальном мире. Мне нужен был партнер без человеческих проблем, такой чтобы его не надо было ждать на репетициях.

Тогда же я столкнулся с Rozzen Advanced Ster Sequencer и начал пробовать с ним играть — подключал три секвенсера к трем синтезаторам и играл случайные комбинации. Так начался мой путь в генеративной музыке.

Алексей Кочетков

Идея Mubert родилась очень просто: я бегал каждый день с другом, и бегали мы в темп музыки. Переключать плейлисты, искать новые треки — все это раздражало. Пробовали делать подборки, но они тоже не зашли.

И так в один из дней я просто предложил своему другу — почему мы не можем взять множество сэмплов, запустить их в одном нужном темпе и пусть они бесконечно играют музыку, которая совпадает с темпом наших шагов, и мы будем бежать в бесконечном ритме. В этот же вечер пятеро друзей собрали стартап, который первое время был RnD.

На что способно генеративное искусство в визуальном плане?

Вадим Эпштейн

Генеративное искусство часто связано с creative coding или арт-программированием. Часто этот процесс называют новой органикой, потому что по сути это создание процесса, а не объекта.

На примере бильярда можно хорошо показать, как одна маленькая деталь может повлиять на конечный результат.

Пример простого нейро-генератива — видеомэппинг с переносом стиля, который используется в приложениях типа Prisma (там те же технологии, только анимированные).

Работы Роберта Хенке часто связаны с аналоговыми инсталяциями

Александра Гаврилова
Основательница студии Stain

Далеко не все работы находятся в цифровом воплощении. Взять тот же Аттрактор Лоренца на водяном колесе — это пример генеративного искусства без «цифры». Вода падая на колесо заставляет его крутиться, то в одну, то в другую сторону, выдавая новый результат.

Как генератив работает с музыкой и звуком?

Александр Федюшкин

«Генератив» можно использовать для создания музыкальных сюрпризов. Так, кроме, кроме человеческой составляющей в вашей музыке и выступлении появляется какой-то призрак, который играет с вами или влияет на то как вы играете.

Однажды я делал звуковое оформление для инсталляции Magic Cave в Нидерландах. Я сделал неповторяющийся саундтрек, выбрав объект, который бесконечно двигался по прямоугольнику. Этот прямоугольник я разделил на зоны и к каждой зоне привязал звуковую петлю. В зависимости от положения шарика изменялась громкость петли и получался трек без повторений..