Напряжённые ситуации в Wolfenstein II влияют на поведение главного героя

От скрытого «счётчика стресса» зависят анимации в игре, а также несколько других деталей, в том числе влияющих на геймплей.

В частности, «система напряжения» (Tension System), как называют её разработчики, будет отвечать за то, насколько быстро будет перезаряжаться Бласковиц. Каждому виду оружия при этом соответствует несколько типов анимации.

Если вы просто исследуете уровень, рядом нет противников, и вы решите перезарядиться, то [главный герой] сделает это довольно спокойно. Но если вы в бою, по вам стреляют и вы отсиживаетесь в укрытии, Би-Джей будет делать это очень быстро.

То же самое касается всех анимаций оружия — они ускоряются, когда вы в стрессовой ситуации. Значение, которое мы отслеживаем, зависит от многих факторов и постоянно меняется. Так что система очень динамичная.

Андреас Ойерфорс, старший геймдизайнер Wolfenstein II

Для каждой единицы арсенала было создано несколько видов анимации, которые будут меняться не только в разной обстановке, но и в зависимости от того, какое оружие игрок использует в другой руке.

Кроме того, «система напряжения» будет влиять на саундтрек в игре, ускоряя его темп и используя различные темы и переходы, когда перестрелки начинаются и заканчиваются.

Релиз Wolfenstein II: The New Colossus запланирован на 27 октября 2017 года на ПК, PS4 и Xbox One. В начале 2018 года шутер выйдет на Nintendo Switch.

 
Источник: DTF

Читайте также