Наконец вышла Final Fantasy XVI
Видеоигровой эпос, испачканный побочными квестами типа «принеси-подай».
Начал играть ещё на релизе, проходя сюжет и зачищая абсолютно все побочные квесты (это была ошибка).
Со временем этих побочек стало просто какое-то огромной количество, а вот их качество стало падать, либо стала падать моя вера в то что они станут сколь бы то ни было интересными.
Не смотря на это, игрой я остался доволен:
Боевая система, хоть и не дотягивает до уровня Devil May Cry, но и не настолько отсталая, как, скажем, в серии The Witcher.
Визуал! Он очень приятный, но здесь заслуга только художников. На PS5 игра работает как отвратно в режиме производительности (дропает с 40 до 60 фпс, и рвет картинку). Пришлось играть в «традиционные консольные» 30фпс чтобы не стошнило от перепадов в режиме «перфоманс»
Музыка удивительного дядьки Масаёши Сокена — камертон для ушей, его талант в этом отношении не подвергается сомнению.
Сюжет может быть немного банальный, был написан с явной оглядкой на Игру Престолов, но он всё равно работает. Персонажи получились довольно живые, мотивы их худо-бедно раскрыты.


Создатели The Blood of Dawnwalker уже трудятся над сиквелом
Разработчики Red Dead Redemption 2 рассматривали возможность ввести нескольких героев из-за опасений, что после GTA V история покажется скучной
The Blood of Dawnwalker обошла бесплатный хит Valve в чарте продаж прошлой недели
Студия Maverick Games назвала некоторые издательские предложения по игре Clutch оскорбительными
Capcom вдохновлялась Super Mario при создании боевой системы Onimusha Way of the Sword, считает итальянский мечник
Моддеры нашли способ повысить производительность с помощью DLSS на 61%, но у этого решения есть нюанс
Локи исчез из нескольких режимов Marvel Rivals перед началом десятого сезона
Sony объявила главные игры этой недели для консоли PlayStation 5