Над реалистичной физикой стёкол в GTA 6 трудится отдельная команда разработчиков

В сети появились любопытные подробности разработки GTA 6, ставшие достоянием общественности благодаря резюме одного из бывших сотрудников Rockstar Games на LinkedIn. Хотя информация была оперативно удалена автором, она успела разойтись по профильным ресурсам.

Графический программист, проработавший в студии более трех лет (с февраля 2020-го по апрель 2023 года), приоткрыл завесу тайны над техническими аспектами проекта. В сферу его компетенций входили следующие задачи:

  • Руководство созданием системы процедурного разрушения стекла нового поколения, которая будет применяться как к транспортным средствам, так и к объектам игрового мира.
  • Разработка специализированного инструментария для департамента продакшена, позволяющего фиксировать внутриигровые медиа-материалы (фото и видео) с экстремально высокой детализацией напрямую из движка.
  • Оптимизация рендеринга, устранение багов и совершенствование графических компонентов системы.

Данные утечки подтверждают, что Rockstar уделяет колоссальное внимание физике мелких деталей. Наличие отдельной команды, работающей над реалистичным поведением осколков стекла, сулит игрокам новый уровень иммерсивности в Grand Theft Auto VI.

Кроме того, серьезные инвестиции в софт для захвата кадров подчеркивают важность качества будущих трейлеров и официальных скриншотов. Эти наработки останутся актуальными и после релиза, помогая эффектно презентовать обновления для следующей итерации GTA Online.

 

Источник: gta.com.ua

Читайте также