На пороге 20-го [Вспоминаем во что мы играли в этом десятилетии]

На пороге 20-го [Вспоминаем во что мы играли в этом десятилетии]

Поговорим о том чем нам запомнились эти годы, во что мы играли, и главное какой след после себя оставили пройденные игры. Во внимание возьмём видеоигры которые были выпущены в 10-х так и более позднего периода, с которыми удалось ознакомится лишь в недавнее время.

Но перед тем как начать, давайте вернёмся в прошлое, итак 2009 год, до нового года остаётся всего пять минут. У большинства уже накрыты столы, в воздухе витает дух праздничного настроения, а главное никто не знает, чего ждать в 2010 году. Малоизвестной на тот момент студии CD Projekt RED предстоит выпустить, по мнению многих игроков, настоящий «бестселлер», который сделает из разработчиков «рок-звёзд» игровой индустрии. В Epic Games никому и в голову не может прийти, что в будущем они создадут не типичную для своей студии игру, которая привлечёт к себе миллионы людей, и начнёт приносить колоссальную сверхприбыль. Ну а обычные игроки даже не подозревают, что всего через несколько лет, что разработчикам, что издателям придётся подстраиваться под требования групп людей, ищущих оскорбления в абсолютно любом аспекте выпускаемого продукта. Но это всё в будущем, сейчас только 2010. Так что — С новым годом! С новым… ым… счтв… схс… ███ █… ❆ ➵ ❤

Т_Т Заело, и вот так всегда когда хочешь написать интересное вступление, вместо этого получается не то чего ожидаешь. Ну да ладно, на чём я там остановился? Ах да, 2010. Хм, интересно, интересно. Итак для меня как и для многих других путь игрока начался еще в 90-х, начала 2000-х, но то ли время было такое, то ли мне не совсем везло. Но по периодом когда я настоящему смог опробовать большое число игр, и так сказать втянуться во всю эту тематику, для меня стали именно 10-е.

О чём эта статья? Да так, личностные ощущения, даже можно сказать щепотка ностальгии по ушедшему, с оглядкой на то что принесёт будущее. В моих рассказах периодически будет светится ворона, мой личный маскот, на создание которого меня вдохновил один отличный писатель FoxHeaven. Надеюсь она будет появляется и в будущем, как неотъемлемая часть моих статей.

2010, ах сколько воспоминаний… Хотя всё и не вспомнится, так как много чего забылось. Ну да ладно. По правде говоря, для меня, начало десятилетия никак не было связано с игровой тематикой. В то время я дислоцировался в локации — деревня, дел было по горло, а до игр не было возможности дотянуться по ряду всевозможных причин. Но! Всё изменилось в 2013 году, именно тогда я смог прикоснуться с тогдашним новинкам: Black Ops, Spec Ops: The Line, Max Payne 3 и прочие. Black Ops была для меня первой ААА игрой пройдённой за столь долгое время. Впервые вставив диск, дождавшись загрузки и запустив её на своём, не очень широком, экране, я увидел невообразимое для тогдашнего себя зрелище. Бац в первой же миссии нужно убегать от кубинской полиции, затем устраивать организованное покушение на Фиделя Кастро, брать штурмом Воркуту (!), вот это да. Но у всего были свои пределы, и этим приделом для меня стало то что я попросту не умел играть в шутеры от первого лица и неимоверно косячил.

Да, это сейчас я могу играть в любую игру на высокой сложности, изредка сталкиваясь с некоторыми трудностями. Но тогда, для меня было затруднительным перебраться из одного укрытия к другому. Особенно тяжёлым для меня моментом в игре стала миссия на космодроме «Байконур», где уже предотвратив запуск ракеты, нужно было спустится в лабораторию. И вот в этом злосчастном месте я и застрял, как оказалось не на пару часов а на целых две недели.

Но именно тогда у меня появилась тяга к стрельбе и разрушению всего и вся в играх. Особенно интересными для себя я могу выделить олдскульные шутеры, такие как Doom, Quake, Duke nukem 3D, и даже Сhasm the rift. Хотя в последней присутствуют грубые дизайнерские ошибки, да и в отличии от выше озвученных, в данной игре просто невозможно играть в нормальном расширении выше 640 x 480. Но это всё будет потом, первой же игрой познакомившей меня с миром FPS старой школы стала — Return to castle Wolfenstein.

«Возвращение» одна из тех игр, в которые садишься играть ничего особенного от них не ожидая, но в итоге пробегаешь первую половину игры, уничтожаешь босса, и с нетерпением ждешь что будет дальше. Да, уже на то время это был довольно старенький шутер, но я решил не ограничиваться такими понятиями как «старое» и «новое», так что мог опробовать абсолютно любую игру не в зависимости от возраста. По этой же причине я одинаково симпатизирую как к Wolfenstein: The New Order — 2014 так и Return to Castle Wolfenstein — 2001.

Хотя признаться честно, с точки зрения разнообразия вторая игра куда интересней. Понял я это когда играл в дополнение Wolfenstein: The Old Blood, действие которого происходило там же где и в RTCW, в замке Вольфенштайн но уже в альтернативной вселенной. При этом вместо необычных чудовищ и таинственности, в «Old Blood» преподнесли средненький шутер, с слабой подачей второстепенных персонажей. Враги также сильно огорчили, вместо электрического прыгуна, огнедышащего трупа, древних воинов с пуленепробиваемыми щитами, появились обычные зомби. Которые не представляли никакой тактики для своего умерщвления так еще и были довольно скучно исполнены.

Может по этой причине меня, что тогда что сейчас, привлекают ретро игры.Этому способствуют необычность этих игр, огромное число различных безумных врагов, не зацикливание на чём-то одном, и главное — старание быть изобретательными.

Приобщался к классике 80-90-х годов через различные сайты эмуляции. Перед тем как найти реально что-то стоящее, мне пришлось перепробовать огромное число игр. Я смотрел топы ретро игр на «Трубе», читал статьи с заголовками «top 100 Famicom games», качал все подряд ромы для эмулятора, и главное искал, искал и еще раз искал. Помню как игра Super Mario Bros 3 вообще для меня казался чем-то недостижимым, особенно в детстве когда я нигде не мог найти катридж с этой игрой. Так что я был неимоверно счастлив, когда наконец смог запустить игру на своём эмуляторе. Было в этой игре что-то необычное, она отдавала от себя атмосферу не дождливой осени, когда с деревьев опали листья, но солнышко продолжает греть своими нежными лучами.

Что касается непопулярных игр, таких как Shadow of the Ninja, Moon Crystal, Little Samson, я проходил их по нескольку раз, и каждый раз я пытался сделать прохождение особенным. Я начинал специально играть ближе к вечеру, и когда игра подходила к концу, начиналась финальная музыка и шли титры, я всматривался в окно любуясь красотой заката. Это желание совместить реальное наслаждение и виртуальное, было для меня вполне обычным явлением. Ну а моё отношение к персонажам малоизвестных игр, вообще включало в себя эскапистские наклонности. Я слишком сильно воспринимаю ненастоящее, и долго могу думать об этом. В виду своей заинтересованности живописью, я даже рисовал персонажей из пройденных игр, но с довольно необычной стороны:

Плохая концовка первой части так вообще стала для меня шоком. Странно, но игра которой столько лет смогла удивить и в 2017. Особенно впечатляющей была сцена с смотрителем убежища 13. Я искренне ненавидел его, но то как он отчаянно пытался сдерживать мутантов выглядело ужасающе. Стальная машина в которой он сидел стала для него гробом, когда прорвавшиеся чудища раздавили его ударами своих кулаков.

Пустошь была пропитана атмосферой всеобщей безысходности. И в отличии от других RPG, которые я опробовал раньше, и в которых основным посылом были — мир, добро, любовь, и дружба. Fallout не церемонясь показывал перед игроком место где все озвученные понятия — это лишь пыль, застрявшая в подошве ботинок выходца из убежища 13.

Безысходность… Хм. Как не странно, но типаж одинокого главного героя который находится в атмосфере недоверия, и никому не нужен, разве что кроме сырья, является для меня самым подходящим. И хоть я назову не много таких игр, не сказать что они произвели на меня неизгладимое впечатление означает ничего не сказать. Главные герои идут вперед, но они движутся по наклонной, их окружают другие люди которые могут помочь, но друзьями их тяжело назвать, те же кого можно таковыми считать вскоре исчезают по тем или иным обстоятельствам. Ну а сам герой плавно сходит с ума, его жизнь не имеет смысла, всё что он делает это сражается с врагами в атмосфере отторжения, неимоверной жары, и бесчеловечности.

Макс Пейн (Max Payne 3) блуждающий в чужой для него стране. Мартина Уокер (Spec Ops: The Line) ставший военным преступником и садистом. «Объект Ноль» (Katana Zero) который в любой момент может «лопнуть» словно мыльный пузырь. Джекет (Hotline Miami) натянувший на себя маску зверя, и вскоре сам ставший им. Все они, не имея точных целей, действуют по обстоятельствам, ведут личные войны, сражаясь лишь для того чтобы иметь хоть какой-то смысл в своей суровой жизни. И хоть Макс мне кажется понятней всего, я также хорошо понимаю других озвученных персонажей. Ибо если посмотреть, подача тех окружений в которых они находятся, вроде засыпанного песком Дубая, или неонового города, хоть и гипертрофировано, для лучшей передачи художественного замысла, но всё таки имеет отображения в нашей реальности.

Эх, опять я за старое. Как насчёт чего-то возвышенного, хм? Как насчёт Bioshock Infinite? Чей полёт воображения смог улететь прямиком в небо, вместе с летающим городом Колумбия. В изучение которого я с головой окунулся в 2013 году. Это было так необычно, я помню как передо мной распахнулись двери, и я увидел самый красивый виртуальный город в своей жизни. Я даже завидовал главному герою, который ворчал и воротил носом прохаживая по столь необычным улочкам Колумбии. Но не всё было так радужно в «царстве небесном», как оказалось и там были классовое неравенство, расизм и каторга для бедных слоёв населения. Насилие, ненависть, первый убитый полицейский, и после всего учинённого протагонистом хаоса, я встретил её — прекрасную Элизабет…

Сентиментальщиной запахло, не правда ли? Впрочем когда хочется приукрасить рассказ, приходится пользоваться столь инфантильными эпитетами. Но я не могу отрицать того, что в то время, Элизабет создала шумиху и привлекла внимание многих, в чьих числе был и я. Были шуточные признания в любви, мемы по поводу внешности героини и того что она не доступна для обычных геймеров. Когда я смотрел на её танец, ну может помните тот момент когда она кружилась на пляже, вообщем, в тот момент я не хотел никуда идти… Я просто стоял и смотрел как эта нарисованная девушка счастливо танцует, как оранжево-розовые лучи солнца освещают небесный пляж… Порой я сам задумываюсь о том, что подобного не хватает в жизни, вроде таких чудных моментов, как тот танец на пляже.

И если уж я начал о сентиментальщине, то не могу не вспомнить игру — NieR: Automata. Я понимаю что человеческий разум способен на многое, но то что создают некоторые люди уж совсем выглядит чудно. К сожалению первое знакомство с игрой подпортил убогий PC порт, который в моём случае был полностью неисправным. Игра неимоверно лагала, а затем и вовсе отказалась запускаться через стим лаунчер, из-за чего я пообещал себе больше не притрагиваться к этому «убожеству».

Многие наверное обиделись, почему это я так отзываюсь о их любимой игре. Не делайте поспешных выводов, за всей этой ширмой ужасного PC порта, я смог разглядеть нечто для себя необычное.

Глядя на персонажей 2B и 9S, я задумался о том, что практически не беспокоило меня раньше, и в мою голову пришло лишь одно слово — альтернатива. Альтернатива тем многим вещам, с которыми в силу жизненных обстоятельств, мне пришлось смириться. Но дело в том, что такие мысли могут стать губительными по той причине, что подобное является запретом. Плюс ничего не изменишь, и уже в силу своей воли приходится мириться с теми ограничениями, или ошибками которые тебе преподнесли природа или общество. В этот момент я чувствовал себя человеком из ямы, покрытым пылью, который смотрит на двух странных для него людей, чей образ кажется ему идеалистическим, теми к кому он никогда не сможет приблизится ввиду того, что такого в человеческом мире практически нет. Да и если и есть, достоин ли он быть с ними?
А что если они не то что он о них думает. Всё таки есть, да есть вопросы на которые сходу и не ответишь.

Ну и напоследок хотелось бы упомянуть инди-игры. Ах, это разнообразие различных стилей, необычность подачи, компактность (занимают меньше места в папке steam), и изобретательность. Braid, Owl Boy, Shovel Knight, Cuphead, Blazing Chrome. Каждая из этих игр оставила после себя приятные воспоминания, а такие игры как Cuphead, Shantae and the Pirate’s Curse, Limbo, A Hat in Time, и Little Nightmares считаются лучшими играми, из тех что я когда-либо проходил. Забавно, но я еще помню как цены на Cuphead поднялись после того как на неё появился сильный спрос. Я следил за игрой с самого начала, и даже помню как первый геймплейный трейлер уже почти готовой версии вначале собрал всего 100 тыс. просмотров, ну а через несколько дней после релиза эта отметка повысилась до миллиона. С одной стороны я был рад что игра стала популярной, с другой, вокруг игры появилось довольно много негативных вещей, которые я лучше не буду упоминать.

Что же такого интересного можно найти во всех этих «индюшках»? Да много чего, это и странные миры, и разнообразие противников, запоминающиеся персонажи (в плане дизайна так точно), творческий подход, когда люди пытаются создать что-то самобытное и необычное. Я в свою очередь, и сам погружаясь в эти миры начинал выдумывать собственные приключения, но в отличии от того что я играл, они были намного мрачнее. Концептуально были больше похожи на Limbo или Inside, но в отличие от названных артхаусных произведений, являлись более понятными в своём посыле. Да, воображение у меня богатое, но в основном я выдумываю про войны, разруху, и мизантропию. Вот так у меня получается, ничего не могу с собой поделать.

Вот и всё, я понимаю что текст получился очень объёмным. Но оно и понятно, когда хочешь о чём то рассказать, двумя, тремя абзацами не отделаешься. Но во всяком случае я думаю вам было хотя бы интересно, да и надеюсь будет о чём с вами поговорить в секции комментариев. Во всяком случае, я надеюсь.

Всем спасибо за внимание

 

Источник

Читайте также