Xbox Product Inclusion Framework: четыре принципа для разработчиков
20 марта 2024 года Xbox открыла для всех разработчиков Gaming for Everyone Product Inclusion Framework — набор вопросов, примеров и практических действий для инклюзивного дизайна. Внутри Microsoft эту систему развивали с 2019 года. Она помогает обсуждать решения на разных стадиях производства, но не служит обязательным чек-листом и не выставляет игре оценку.
Для чего нужен Product Inclusion Framework
Xbox собрала материалы в одном открытом хабе, чтобы команды могли раньше замечать барьеры для игроков. Фреймворк рассчитан не только на авторов крупных игр Microsoft: им могут пользоваться независимые студии, издатели, исследователи и отдельные специалисты. В официальном руководстве есть десять действий, которые можно включать в планирование, исследование аудитории, разработку, тестирование и поддержку продукта.
Разработчикам предлагают не искать единственную универсальную формулу, а задавать конкретные вопросы: кто сможет понять первые шаги, кого представляет история, подходит ли перевод выбранному региону, можно ли настроить управление и восприятие информации. Ответ зависит от жанра, бюджета, аудитории и творческой задачи игры.
Четыре «двери» фреймворка
- Approachability — понятный и безопасный вход. Игрок должен понимать, что предлагает продукт, как начать и где найти помощь, независимо от предыдущего опыта.
- Representation — репрезентация. Команда рассматривает, чьи истории, внешность, голос и культурный опыт представлены, и привлекает людей с подходящими знаниями.
- Globalization — глобализация. Локализация учитывает не только перевод слов, но и контекст, нормы, форматы, изображения и ожидания конкретной аудитории.
- Accessibility — доступность. Настройки и дизайн должны снижать барьеры для людей с инвалидностью; об этом предлагают думать с начала разработки, а не только перед релизом.
Почему это не список обязательных требований
Microsoft прямо указывает, что фреймворк не определяет, является ли готовая игра «достаточно инклюзивной». Его задача — создать общий язык для обсуждения и помочь команде принять осознанные решения. Одни рекомендации можно применить сразу, другие потребуют исследования, консультаций или тестирования с представителями аудитории.
Открытая версия включает основной хаб, скачиваемый toolkit и дополнительные материалы по каждому направлению. Независимое издание Can I Play That, специализирующееся на доступности игр, также отметило практическую направленность ресурса и его доступность студиям за пределами Xbox.
На ПК показали геймплей отмененного мультиплеера The Last of Us Part II под названием Terminal War
Моддер обнаружил на диске ремейка Resident Evil 4 для PlayStation 5 персонажа, предположительно вырезанного из отменённой Resident Evil Revelations 3
По слухам, в разработке находится шутер во вселенной StarCraft, который не похож на Destiny
Суд вынес приговор разработчику RuneScape за кражу игрового золота на сумму более 400 тысяч долларов
Блогер воссоздал фрагмент GTA III на графическом движке GTA IV
Insomniac Games продолжает разработку игры Marvel’s Venom согласно данным инсайдеров
CD Projekt RED сообщила о росте продаж The Witcher 3 после серии анонсов
Авторы славянского экшена Godreaper показали геймплейный трейлер игры про богатыря