Xbox Product Inclusion Framework: четыре принципа для разработчиков

Прокомментировать Просмотры: 143

20 марта 2024 года Xbox открыла для всех разработчиков Gaming for Everyone Product Inclusion Framework — набор вопросов, примеров и практических действий для инклюзивного дизайна. Внутри Microsoft эту систему развивали с 2019 года. Она помогает обсуждать решения на разных стадиях производства, но не служит обязательным чек-листом и не выставляет игре оценку.

Для чего нужен Product Inclusion Framework

Xbox собрала материалы в одном открытом хабе, чтобы команды могли раньше замечать барьеры для игроков. Фреймворк рассчитан не только на авторов крупных игр Microsoft: им могут пользоваться независимые студии, издатели, исследователи и отдельные специалисты. В официальном руководстве есть десять действий, которые можно включать в планирование, исследование аудитории, разработку, тестирование и поддержку продукта.

Разработчикам предлагают не искать единственную универсальную формулу, а задавать конкретные вопросы: кто сможет понять первые шаги, кого представляет история, подходит ли перевод выбранному региону, можно ли настроить управление и восприятие информации. Ответ зависит от жанра, бюджета, аудитории и творческой задачи игры.

Материалы Xbox Product Inclusion Framework

Четыре «двери» фреймворка

  • Approachability — понятный и безопасный вход. Игрок должен понимать, что предлагает продукт, как начать и где найти помощь, независимо от предыдущего опыта.
  • Representation — репрезентация. Команда рассматривает, чьи истории, внешность, голос и культурный опыт представлены, и привлекает людей с подходящими знаниями.
  • Globalization — глобализация. Локализация учитывает не только перевод слов, но и контекст, нормы, форматы, изображения и ожидания конкретной аудитории.
  • Accessibility — доступность. Настройки и дизайн должны снижать барьеры для людей с инвалидностью; об этом предлагают думать с начала разработки, а не только перед релизом.
Четыре направления Xbox Product Inclusion Framework

Почему это не список обязательных требований

Microsoft прямо указывает, что фреймворк не определяет, является ли готовая игра «достаточно инклюзивной». Его задача — создать общий язык для обсуждения и помочь команде принять осознанные решения. Одни рекомендации можно применить сразу, другие потребуют исследования, консультаций или тестирования с представителями аудитории.

Открытая версия включает основной хаб, скачиваемый toolkit и дополнительные материалы по каждому направлению. Независимое издание Can I Play That, специализирующееся на доступности игр, также отметило практическую направленность ресурса и его доступность студиям за пределами Xbox.

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов