«Мы просто исправили всё, что делало игру на ПК хуже»: интервью с разработчиками Destiny 2

О ПК-версии, подходах к созданию контента и сотрудничестве между студиями.

Журналист PC Gamer Тим Кларк (Tim Clark) взял интервью у руководителя проекта Destiny 2 Дэвида Шоу (David Shaw) и ведущего программиста Vicarious Visions Томаса Гориса (Thomas Gawrys). Разработчики поделились деталями о грядущем продолжении Destiny и, в особенности, его ПК-версии.

Мы выбрали главное из разговора.

Destiny 2 выйдет на ПК в октябре 2017 года — спустя полтора месяца после релиза на консолях. Как объясняют разработчики, дополнительное время им потребуется, чтобы доработать ПК-версию игры до надлежащего состояния.

По словам Шоу, в Bungie знали, что ПК-игроки хотели бы видеть Destiny на своей платформе, но команда не была уверена, что у них получилось бы сделать ПК-версию такой, как задумывалось. Теперь, благодаря партнёрству с Vicarious Visions, у Bungie достаточно ресурсов, но им потребуется чуть больше времени.

В случае с первой Destiny нам нужно было выпустить игру на четырёх платформах, и отчасти из-за этого мы не могли потянуть ещё и ПК. Но, когда мы начали разработку Destiny 2, мы поняли, что у нас есть команда и навыки, и ещё мы объединили усилия с Vicarious Visions. Эти шесть недель — тот недостающий элемент, который позволит нам сделать из Destiny 2 по-настоящему качественный продукт.

Дэвид Шоу, руководитель проекта Destiny 2

Разработчики отметили, что в среднем игроки в Destiny изучали и проходили новый контент быстрее, чем команда успевала его создавать. Поэтому при разработке сиквела Bungie пришлось улучшить свои технологии разработки и пересмотреть подходы к созданию дополнительного контента.

Даже если мы будем создавать его так быстро, как только можем, этого будет недостаточно. Поэтому мы стараемся не только улучшить свой рабочий процесс, но и найти способы сделать уже существующий игровой контент интереснее, а также добавить что-то новое для игроков, достигших максимального уровня.

Дэвид Шоу, руководитель проекта Destiny 2

Шоу добавляет, что Vicarious Visions стала практически частью команды Bungie. Между студиями налажено тесное сотрудничество: половина руководства разработки ПК-версии находится в Vicarious Visions, а половина — в Bungie.

Студии работают по принципу единого билда: версии Destiny 2 на разных платформах будут максимально схожими во всех аспектах. Однако разработчики всё же вносят некоторые изменения, например, при адаптации игры под управление на ПК.

С помощью стиков на контроллере с отдачей оружия бороться легче. Однако при управлении мышью задирающееся дуло приходится постоянно опускать, и это ужасно. Так что мы взяли и изменили этот аспект. Мы определили, что делает игру на ПК лучше, а что её портит, и просто исправили всё, что делало её хуже.

Дэвид Шоу, руководитель проекта Destiny 2

#destiny #destiny2

 
Источник: DTF

Читайте также