«Музыка — это четвертое измерение». Разработчики Starfield рассказали о звуковом дизайне
Bethesda опубликовала материал, раскрывающий закулисную сторону создания Starfield. Свежее видео посвящено звуку и музыке.

Над саундтреком работает известный композитор Инон Зур, обладатель множества наград, работавший над играми серий Fallout, Prince of Persia, Dragon Age и Syberia.
«Я всегда говорю, что музыка — это четвертое измерение. Эмоциональное измерение. Чтобы её создать, нужно ответить на вопросы. Куда ты идешь? Каковы твои мотивы? Какова твоя история? Что тебя толкает вперед? (…) Важные вопросы, такие же большие, как космос».
За звуковое сопровождение выступает Марк Ламперт. Он подчеркивает, что в каждом проекте, над которым он работал в команде Bethesda Game Studios, музыку начинали создавать параллельно с концептом графики.
Sony отменила Fairgame$ из-за низкого качества игры, избежав повторения истории с Concord
Как я создал браузерную игру за 2 часа 37 минут, разделив задачи между Fable 5.2 и Opus 5.5
Take-Two впервые намекнула на планы Rockstar после GTA VI
Halo на консоли Sega? Энтузиаст совершил необычный технический подвиг
Фанат показал Driver 2 на Unreal Engine 5, преобразив классику PlayStation до неузнаваемости
Crimson Desert стала игрой года для ПК на Golden Joystick Awards 2026
Мировые поставки PS5 превысили 100 миллионов консолей
Морская свинка Семён и пёс Винсент: как с помощью Claude Code и ChatGPT я добавил в «Героев II» замки для себя и дочери