Мультиплеер первой Gears of War хотели вырезать в последний момент — в Epic долгое время не могли сделать его «весёлым»
Однако студия всё же нашла свой подход к онлайну.
О том, что оригинальная Gears of War могла выйти в 2006 году на Xbox 360 без мультиплеера, рассказал ведущий дизайнер уровней Ли Перри.
По его словам, в Epic Games с самого начала планировали онлайн-компонент, однако студия понимала, что из-за своих небольших размеров и ограниченных ресурсов не сможет конкурировать с другими популярными онлайн-шутерами тех времён вроде Halo. Перри отметил, что, в отличие от Bungie, у них не было в команде людей, которые отвечали только за мультиплеерные карты — этим занимались все сотрудники.
Какое-то время Epic Games не могла понять, как удачно перенести медленный темп Gears of War в соревновательный мультиплеер — и так, чтобы в это было интересно играть.
Было начало лета, а игра выходила осенью. И я точно помню моменты, когда в студии начались обсуждения в духе: «А может нам стоит просто вырезать мультиплеер?».
Ли Перри
ведущий дизайнер уровней Gears of War
При создании мультиплеера разработчики пытались повторить другие популярные шутеры вроде Counter-Strike и Unreal Tournament — в студии даже воссоздали карту Dust, однако она вообще не подходила для Gears of War.
В конечном счёте Epic Games нашла свой подход к картам: он заключался в том, чтобы всегда давать игрокам информацию о врагах, куда они идут и чем вооружены. Соперники зачастую видели друг друга издалека, однако бои в основном были возможны только на средних и близких дистанциях.
Разработчики также наполнили карты укрытиями, чтобы игрок был в безопасности, но в то же время оставался уязвимым для внезапных атак с тыла. Перри говорит, что для него было очень важно то, чтобы игрок всегда понимал, что погиб из-за своей ошибки, а не потому, что его подвела игра.
Отправной точкой для студии стала карта Gridlock, которую впоследствии добавили во все части трилогии, а также Gears of War 4 — настолько она понравилась как разработчикам, так и игрокам.
После релиза Gears of War мультиплеер стал важной частью франшизы, а во второй части добавили режим выживания с волнами, который тоже стал популярен среди фанатов.
Последняя на данный момент игра в серии Gears вышла в 2019 году. В мае инсайдер Ник Бейкер сообщил, что Microsoft готовит сборник ремастеров в духе The Master Chief Collection. По его данным, переиздания планируют выпустить уже в 2022 году.

Obsidian представила первое дополнение для The Outer Worlds 2, которое выйдет уже скоро
Mass Effect ещё вернётся, а GTA VI будет работать при 30 fps даже на PS5 Pro — главное за 10 ноября
Двухмерную метроидванию Nine Sols в духе Sekiro перенесли на Android
На Prime Video стартовал третий сезон «Колец власти»
Издатель отреагировал на скандал после удаления You are Empty из Steam за нарушение авторских прав
Лучший сезон или худший? Вышли первые рецензии на третий сезон сериала «Властелин колец: Кольца власти»
Пятикратно пережёванное аниме и критика Хаяо Миядзаки в адрес нового поколения аниматоров
Ролевой экшен UnGodly от создателя Star Wars: Galaxy of Heroes вышел на смартфонах после двух переносов