На самом деле, конечно, это вертикальный скролл-шутер (не на полётную тематику) 1986г. от Konami, просто с некоторыми схожими механиками или свойственными тому времени: тугое управление, приличная сложность, ограниченные жизни — и все сначала, неизвестный лор). Я попробовал ностальгично поиграть в эмуляторе — это оказался еще тот челлендж.
К нему полагался цветной монитор того же производителя, поэтому играть было одно удовольствие. Хотя через полгода или год класс также до-оборудовали более распространенными в то время Yamaha, кажется YIS-503II или более старшей серии.
Они уже шли с монохромными «зелеными» мониторами, поэтому на занятия старались приходить вовремя или чуть заранее, чтобы достался именно Sanyo. Операционная система стояла под управлением MSX, с потрясающим в рамках этих машин по функционалу MSX-Basic, если сравнивать его с другими вариантами этого языка. Под впечатлением от KnightMare мне даже удавалось создать «играбельные» кусочки этой игры. С учетом того, что мне было 10-11 лет, и я где-то чудом нашел (возможно с подачи номинального преподавателя) локализованную книжку по MSX-Basic, правда половину примеров из книги все равно приходилось дорабатывать самому, так как «с листа» — они не работали.
Играть мы могли после занятия, которое шло примерно час, по факту мы занимались, чем хотели, но с точки зрения программирования: «нейросети» для общения, рисовали спрайтов и анимировали их, графические поделки, реализовывали примеры из книги и прочее. А потом часа на пол нам по личным просьбам загружали с главной машины преподавателя игры из не очень большого ассортимента, кто в какие хотел поиграть. А иногда устраивали по праздникам целый игровой день. Попал я в компьютерный кружок ДКШ (Дом комсомольца и школьника) по подсказке детсадовского друга, которого отдали в спец. английскую школу на м.Добрынинской и он прознал про этот кружок, расположенный недалеко от нее. В то время мы без проблем ездили туда через пол-Москвы самостоятельно раз или два в неделю, было бы 5+5 копеек на проезд туда/обратно.
KnightMare — элементы геймплея и лора.
В игре KnightMare действие происходит в антураже мифов Древней Греции, мы управляем рыцарем Пополоном и наша цель — спасти принцессу Афродиту.
Но добраться до нее непросто:
- на пути сначала единичные, а потом все более массовые враги, с растущей сложностью, а каждый уровень заканчивается колоритным боссом;
- помимо этого, изменения скроллящегося ландшафта также могут доставить игроку неприятности. Неудобно застрял — убили враги, свалился в реку — смерть и т.п. В том числе общая «дерганность» скроллинга, медлительно реагирующее управление — еще больше усугубляют положение игрока;
- лор игры, судя по воспоминаниям и эмулятору — тоже не объяснялся, узнаем по ходу прохождения, знакомо, да?
- И все это на фоне крайне ограниченного количества жизней. Изначально их дается 3 и где-то на форумах посчитали, что всего, если не погибая, их можно насобирать — 13 за всю игру.
- Шаром с выбором оружия (при каждом попадании в него скилл меняется, потом по кругу) и нужно забрать нужный, там и двойные стрелы, мечи, бумеранги, выстрел в 3 стороны. При этом при повторной встрече с таким шаром можно выбить разово усиление текущего скилла или заменить его. ps Усиления — шары можно случайно обнулить, выбрав пустой.
- Шаром с выбором элемента защиты/ нападения, который работает до смерти или на время. Это: скорость (на самом деле — как раз адекватное управление персонажем), временная неуязвимость (прозрачность-невидимость для врагов), щит сверху (но спасает только от попадания снарядов противника), временный режим берсерка — вы убиваете врагов своим телом, но не можете взаимодействовать с другими элементами лора, что не очень удобно.
- На скроллящемся поле у вас также разбросаны вопросики (до сих пор не отойду от Скеллиге), при этом попадаются и скрытые, которые возникнут только при попадании вашего снаряда в место, где он расположен. В них нужно стрелять, чтобы узнать, что там — и это отвлекает порою от противников. Вопросики могут как помочь игроку, так и навредить. В основном в них заключен прирост очков, но также попадаются: синяя голова лошади (скорее всего там иероглиф, но я вижу именно так:) — к психиатру меня, срочно!), при «съедении» которой — все враги на экране сгорят или красный иероглиф — временная заморозка экрана со всеми врагами. Улучайте максимально полезный момент «съедения». И очень редко попадается типа желтой «короны» — с дополнительной жизнью. Есть вопросы, превращающиеся в стены, вам придется обходить их, при этом враги могут проходить / стрелять и сквозь них. А также вопросы могут открыть часть ландшафта, например мост.
Вот вам полное прохождение, оказалось есть такое на просторах, но запускать лучше без звука или тихо, комментарии (видимо, далеко не после первой попытки прохождения) изобилуют отборными эмоциями играющего 🙂 :
Стоит отметить, что игра KnightMare (Majou Densetsu) ушла в серию и получила в дальнейшем еще пару сиквелов, которые прошли уже мимо меня. Да и выполнены они не в виде вертикального скролл-шутера, а с зачатками горизонтального слешера и чего-то еще, и скорее всего только главные герои там и остались от оригинала.
За сим откланиваюсь и надеюсь, что чтиво пришлось вам по вкусу.
#неоновыйконкурс #игры #ретро #ретроигры #konami #knightmare #лор #геймплей #msx #скроллшутер #scroll_shooter #1986 #лонг #минилонг