Море звезд: приключение, от которого не хочется прощаться
Закончил прохождение «Моря звезд» и могу сказать одно – это было отличное приключение. Да, игру за многое можно недолюбливать: странное, как по мне, распределение очков прокачки, немного скудный и затянутый геймплей. Но игра дает ощущение как от хорошей приключенческой книги, где команда авантюристов отправляется в опасное странствие, дабы победить зло.
Вы следите и переживаете за каждым из ее героев. История мира, хоть и подается немного отрывочно, но ее увлекательно изучать. Хотелось бы больше деталей, ведь лор действительно обширный. Но видимо у разработчиков не было времени объяснять или показывать каждый момент и потому многие вещи просто представлены словно огромными мазками на холсте. Все детали лора так или иначе завязаны на основном сюжете.
Пиксель арт сочный, красочный — каждая деталь и плавная анимация показывает, как художники болели за свое творение. Готовка еды представлена очень креативно. Вы видите ряд из вручную отрисованных картин с ингредиентами и процессом их приготовления.
Отдельно хочется выделить пару геймплейных моментов, которые порой разбавляют темп всей игры. Один из них, это креативное путешествие сквозь портал на корабле. О другом я не буду говорить, так как спойлер, но тот, кто прошел, знает о чем я. Жаль, что уж слишком они короткие.
А вот на минусах я остановлюсь немного подробнее. Есть некоторые моменты геймдизайна, которые ввели в небольшой ступор.
Например, прокачка. Когда ты получаешь уровень, тебе не дают улучшить любую характеристику, а только из 4 предложенных. То есть ты не можешь качать каждый раз силу или здоровье. С одной стороны понятно, что это сделано для баланса и ты не можешь вкачать неуязвимого танка или всемогущего чародея.
Но с другой, какой тогда смысл от прокачки, если таким образом вы просто уравниваете каждого персонажа. Да, у кого-то чуть лучше магия, у кого-то физ урон, но в итоге они все равны и только различаются по эффектам. К которым у меня тоже есть вопросы.
К полу минусам можно записать странный дизайн стихийных эффектов от ударов. То есть формально в игре есть возможность атаковать солнцем (огнем), луной (холодом), ядом и arcane (не буду переводить, так как точно не знаю официального перевода в игре). И они влияют только на две вещи:
1. Кто из противников чувствителен к одному виду урона или наоборот имеет иммунитет.
2. Сбивают спец удары врагов.
Но при этом, если не брать в расчет эти два пункта, они больше ничего не делают. То есть не ждите, что от яда враг будет страдать отравлением или гореть от огня.
Это немного странно и необычно.
Я не очень понял, почему геймдизайнеры решили не показывать здоровье твоих противников. И если здоровье мелких врагов можно увидеть с помощью специального предмета «Abacus», то вот с боссами ты сражаешься в слепую. При этом за исключением пары боссов, ты не видишь физических изменений в противнике. То есть внешний вид босса никак не меняется, будь то у него все ХП или 1 ХП. А учитывая, что сражения так или иначе испытывают твои тактические навыки, знать сколько у него очков здоровья просто банально нужно. Вот и получается, что иногда ты сражаешься с боссом по 10 минут, гадая, когда это все наконец закончится.
Возможно, может показаться, что я больше пишу о минусах, чем о плюсах, но все эти минусы настолько точены, что их просто описать, когда в плюсы можно записать все остальное: нарратив, арт и анимации, персонажи, дизайн врагов и боссов, разнообразие локаций и кое-какие элементы геймплея.
В конце скажу, что игре стоит дать шанс — она не разочарует.
Capcom покажет сразу несколько крупных игр на выставке TGS 2026
Разработчики Neo Berlin 2087 показали первый геймплей игры, которую фанаты считают заменой Deus Ex
Тираж дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 превысил 15 миллионов копий
Sony ввела новую политику из-за участившихся случаев травли сотрудников PlayStation игроками
Авторы видео сравнили версии GTA 6 и обсудили слухи о ПК-версии, технологию DLSS 5 и другие темы
Игроки нашли способ побить рекорды создателей Modern Warfare 4
Манга «Ателье колдовских колпаков» завершена на треть, а материала может хватить на двенадцать сезонов
Почему счёт матча Dota 2 может отличаться на разных сайтах