Мой первый осознанный игровой опыт: встреча с адом на земле
Делюсь с читателями DTF историей моего первого осознанного знакомства с видеоиграми.
Первое знакомство
Первый ПК появился в нашей семье в 1993 году, когда мне было аж 3 года. Я точно припоминаю, что играл в те времена с родителями (с папой намного чаще) в какие-то простенькие аркады, но скорее всего ни одного названия я уже и не вспомню. ПК был для того времени средний (насколько мне не изменяет память, на базе процессора Intel 80286). И с монохромным монитором!
Первым же осознанным (и оставшимся в памяти) контактом с играми было знакомство с Doom 2 (да, именно второй частью) в 1994 году. Естественно, у папы на работе, как, наверное, у огромного процента других миллениалов. Комп там был явно покруче (i80486, а может уже даже и первый Pentium), правда вот звуковой карты на борту определенно не было.
И на нём был установлен Doom 2: Hell on Earth.
Сказать, что я офигел от происходящего на экране — не сказать ничего. Полностью трехмерное (на самом деле нет, но какой 4-х летний ребенок поймёт это), цветное (не забываем про домашний монохромный монитор), да еще и с отстрелом каких-то чертей. Что может быть лучше-то?
Первый уровень был пройден мной, кажется, за час, на самом низком уровне сложности. Умирал я постоянно, ведь о существовании стрейфа никто не говорил, да и мышки никакой в помине не было. Самое забавное, но каким-то образом я сумел обнаружить при прохождении этого самого уровня секрет с ракетницей (а он спрятан довольно хитро по меркам того времени), но о существовании бензопилы прямо за спиной от точки спавна узнал, наверное, через год.
А еще не забываем про отсутствие звуковой карты. Звуки-то у игры в итоге были, но через PC Speaker.
Звучало оно ровно вот так:
Что дальше?
Через некоторое время новый ПК появился и дома, и Дум там очень даже хорошо работал (более того, в этот раз с нормальным звуком).
Методом проб и ошибок я обнаружил, что в игре есть стрейф! Правда, осуществлялся он путем зажатия кнопки Alt + кнопки поворота влево\вправо. На самом деле в настройках игры можно было включить и классический (на нынешнее время) вариант с WASD, но кто ж эти настройки найдёт-то? Особенно учитывая то, что они шли отдельным приложением, не связанным с игрой. В такие файлы я лазить боялся.
За пару недель (разрешали играть в день не более часа) я сумел дойти на минимальном уровне сложности аж до пятого уровня (Waste Tunnels), после чего упёрся в непреодолимую стену — я до усрачки боялся какодемонов, которые как раз появлялись в финале уровня. Я чисто психологически не мог выйти на бой с ними, хотя арсенал к этому времени был уже внушительный, да и умирали они довольно быстро. Так что мои заходы в игре в этот период ограничивались первыми пятью уровнями.
Через еще пару недель я наконец решился, и удивился, насколько это оказалось просто. Правда, всё равно, играя честно, сильно дальше продвинуться уже не получилось.
Страшно? Вырубай.
Я думаю, что в целом на этом можно было бы и закончить, но хочется поделиться одной очень уж любопытной и забавной историей.
Через пару месяцев после знакомства с игрой случился переломный момент: папа принес с работы распечатанные ЧИТЫ.
И понеслось, теперь-то играть можно было и на уровне сложности Ultra-Violence (на Nightmare они не работали), ведь с бессмертием умереть нельзя (я думаю, истинные дрочилы дума уже на этом моменте поняли, к чему всё придёт), да еще и любой уровень можно выбрать, и весь арсенал себе поставить одной командой. Чудеса!
Путём несложных манипуляций было выявлено, что в игре присутствует 32 уровня. 2 последних мне сразу показались странными, будто бы из другой игры (на самом деле так и было, т. к. MAP31 и MAP32 это ремейки первого и последнего уровня первого эпизода Wolfenstein 3D, предыдущей игры Id Software).
А вот 30-й уровень выглядел как финальный. Там и весь арсенал в начале выдают, и даже нечто, похожее на босса есть.
По факту босс тут — текстура на стене, которая бесконечно выплёвывает черепа, летящие на арену и при соприкосновении с землёй спавнящие какого-нибудь монстра.
Как убивать босса я тогда не понял (что вы хотите от пятилетнего ребенка), поэтому я просто бездумно убивал спавнящихся врагов под бессмертием, периодически прожимая IDKFA для пополнения арсенала. Я надеялся, что когда-нибудь они закончатся.
И тут, внезапно, я умер. Одним моментом. Без предупреждения.
Занавес. Я выключил игру и не подходил к ней больше месяца. Мне реально стало очень страшно. Каким образом я умер? У меня было бессмертие. Кто его отключил? Как это случилось?
Ответ, кстати, очень простой. IDDQD не даёт абсолютной защиты. В коде игры явно прописано, что урон не пройдёт, если включен чит-код И (внимание) нанесенный урон — меньше 1000 единиц. Ни один монстр и близко такого урона нанести не может. Но вот черепа при спавне врагов наносят в точке контакта урон телефрагом, и равняется он 10000 единицам. Сделано это для того, чтобы монстры не застревали друг в друге. Если игрок окажется на месте падения черепа, он тоже попадёт под раздачу, и читы тут никак не спасут.
Да, всё так просто, но в детстве этот момент произвел на меня сильнейшее впечатление.
Заключение
Doom для меня навсегда останется одной из любимых игр. В том числе из-за того, что благодаря ему я в целом познакомился с индустрией.
Данный пост создан в рамках проекта #неоновыйконкурс
P. S. А если вам понравился этот пост, можете так же заценить мой ультралонг, в котором я разбираю абсолютно все официально выпущенные издания игры:

Insomniac Games продолжает разработку игры Marvel’s Venom согласно данным инсайдеров
CD Projekt RED сообщила о росте продаж The Witcher 3 после серии анонсов
Авторы славянского экшена Godreaper показали геймплейный трейлер игры про богатыря
Авторов инди-рогалика о прыжках на скакалке раскритиковали за сексуализацию героини
Шон Мюррей опубликовал тизер нового обновления No Man’s Sky
Джейн Шёнбрун выразила желание снять новую версию фильма Кошмар на улице Вязов
Threezero открыла предзаказ на фигурку разъярённого Венома из игры Marvel’s Spider-Man 2
Ридли Скотт заявил, что именно «Прометей» вернул франшизу к жизни после фильма «Чужой 4»