Мой игровой дебют в Steam

Я не прошу у вас денег и ничего не продаю!

Ассаляму алейкум. Долго разбирался с бюрократией Steam, пытаясь выпустить собственные игры — оформление страниц заняло недели.

Публикую эту «обязательную» рекламу, потому что скучаю по остроумным комментариям.

Первая из трёх игр успешно прошла модерацию и уже в разделе «Coming Soon». Как и обещал, через месяц после релиза поделюсь, какой доход она принесёт, и расскажу о дальнейших шагах.

store.steampowered.com/app/3721140/Santa_Pianus/

Новичкам жизненно необходим старт и вишлисты, чтобы проект получил хотя бы минимальную видимость. Поэтому я задействую все доступные каналы и буду признателен, если вы добавите игру в свой список желаемого — ничего покупать не нужно.

Кроме того, разыграю ключи среди тех, кто оставит комментарий под этим видео.

Недавно начал записывать обучающий курс. Как всегда находятся «эксперты», требующие доказательств и критикующие без фактов. Я никогда не продавал курсы ни на ДТФ, ни на SE7ENе: мой коммерческий опыт ограничивается ассетами на Fab. Запросы по VFX и шейдерам UE5 действительно поступали — не требуйте «где пруфы»: такой скепсис вызывает испанский стыд.

Люди интересовались именно тем, как заработать на продаже ассетов, а не просто «хочу научиться». Это совсем разные мотивации. Поэтому я и запустил бесплатный курс.

Курс полностью бесплатен — без платных продолжений и «расширенных» модулей. Я простой человек и мусульманин — не стану требовать того, чего у вас нет. В России любят халяву, так что никаких препятствий. Единственный вопрос: готовы ли вы вложить своё время?

Не понимаю, почему на подобных площадках так много негативных и обидчивых людей, но сталкиваюсь с этим каждый раз.

Это первый опыт продвижения собственной игры. Корректный старт и набор вишлистов — ключ к успеху.

Спасибо за внимание. В дальнейшем поделюсь реальными цифрами дохода и пошагово проведу вас через весь процесс. А вы сами решите, нужно ли вам это.

 

Источник

Читайте также