МодКит inZOI: Официальные Вопросы и Ответы (AMA)

МодКит inZOI: Официальные Вопросы и Ответы (AMA)

МодКит inZOI: Официальные Вопросы и Ответы (AMA)

Здравствуйте, Создатели.

Благодарим вас за ваши вопросы и отзывы во время сессии inZOI ModKit AMA. Каждое обращение было внимательно рассмотрено нашей командой, и мы решили официально ответить на несколько наиболее часто задаваемых вопросов.

В. Есть ли планы по улучшению представления и обнаружения модов в игре через Мод Браузер? Например, категории, теги или страницы создателей?

Мы открыты для улучшения удобства использования Мод Браузера. Предложения, такие как категории, теги и страницы, посвященные создателям, активно рассматриваются, и мы готовимся к быстрой реализации обратной связи от сообщества.

 

В. Теперь, когда монетизация не разрешена в Inzoi, какие планы у компании на будущее? По правде говоря, это не до конца доработанная игра, и если я вкладываю много усилий в разработку мода, который не только улучшает игру, но и развивает ее ядро, я тоже должен быть вознагражден. Без сообщества моддинга, я не верю, что это сможет привлечь игроков в игру. В общем, я хочу знать, какую поддержку компания планирует предоставить моддерам в будущем.

Политика моддинга inZOI не позволяет прямую монетизацию, такую как платные моды или доступ с ограничениями. Этот принцип призван гарантировать равное наслаждение контентом для всех игроков.

Однако мы понимаем, сколько времени и усилий требуется для создания модов и рассматриваем способы поддержки моддеров косвенным путем. В настоящее время разрешены следующие формы монетизации:

— Доход от рекламы или просьбы о донате на платформах распространения модов

— Доход от видео-контента (например, руководства или демонстрации) на таких платформах, как YouTube

Эти методы позволяют моддерам получать поддержку за свою работу, при этом предлагая свои моды бесплатно, и мы поощряем такие подходы.

В. Будут ли доступны скриптовые моды для inzoi?

Скриптовые моды для inZOI находятся в разработке и планируются к включению в декабрьское обновление. Мы работаем над созданием более гибких и широких возможностей для создания модов, оставайтесь с нами!

В. Включены ли в дорожную карту пользовательские макияжи и текстуры кожи? Я вижу, что модкит для лица ожидается в сентябре.

МодКит, который будет выпущен в июне, не будет включать специализированные функции для настройки лиц, макияжа или текстур кожи.

Однако создатели, знакомые со структурой данных игры, смогут вручную заменять текстуры лиц через редактирование данных.

Специализированный модуляр для лиц, разработанный для облегчения моддинга лиц, находится в разработке и ожидается после сентября.

В. Многие из самых амбициозных модов в Sims требуют изменения исходного кода. Для Inzoi, вы рассматриваете возможность позволить моддерам изменять код, чтобы расширить творческое разнообразие модов за пределы предоставляемых шаблонов?

Мы в настоящее время разрабатываем поддержку скриптов для inZOI, которая позволит более креативное и сложное развитие модов. Наша цель — предоставить гибкую систему, которая удовлетворяет нужды нашего сообщества.

В. Насколько игра будет поддаваться моддингу с помощью инструментария моддинга? По моему пониманию, вы выпустите лист переменных из игры, которые мы можем изменить. В этом смысле изменение самой игры кажется ограниченным. Мы также сможем легко создавать меню взаимодействия в игре и, например, добавлять новые стили ходьбы?

На данный момент, локомоция (например, стили ходьбы) может быть изменена на основе эмоциональных состояний.

Хотя общие состояния сложнее изменить, эмоциональные состояния и этапы жизни могут быть заменены или расширены, включая возможность замены стилей ходьбы.

Если вы хотите вызывать специфическое поведение в определенных контекстах, комбинирование различных состояний баффа является одним из возможных методов.

Кроме того, в настоящее время разрабатывается поддержка скриптовых модов для дальнейшего расширения возможностей настройки.

В. Привет, разработчики, спасибо за вашу прозрачную коммуникацию по поводу инструментария моддинга. Сможем ли мы в конечном итоге экспортировать Zois из игры в Blender или только импорт будет разрешен?

Экспорт пользовательских Zois в виде 3D-файлов для Blender не поддерживается.

Однако ModKit включает базовые сетки тел Zoi и примеры нарядов, которые можно использовать в качестве ссылки для создания пользовательской одежды.

В. Это только для моддеров или начинающие тоже могут создать свое собственное?

МодКит, который выйдет в июне, разработан с учетом удобства использования, в том числе с функцией мастера, помогающей начинающим создавать элементы креативного содержания, такие как наряды и мебель с легкостью.

inZOI также предоставит образцы данных и официальные уроки, чтобы поддержать всех, кто заинтересован в создании собственного контента.

В. Вы упомянули, что с помощью модкита можно создавать предметы одежды, сможем ли мы с самого начала делать свои собственные украшения или это будет реализовано в будущем?

Да, вы сможете создавать не только украшения, но и другие аксессуары. Мы продолжим улучшать связанные с модкомплектом функции для более простого доступа, и в будущем будут предоставляться уроки, чтобы помочь вам в этом процессе.

В. Я хотел бы поделиться несколькими идеями, связанными с ModKit и упоминавшимся в обновлении мая игровым мод-браузером. Поскольку 3D-моделирование и риггинг уже являются частью процесса моддинга, я подумал, почему бы не включить способ импорта поз и анимаций, созданных из риггированных 3D-моделей? 

Как насчет добавления новой категории модов для «Поз»? Это может включать подкатегории, такие как Соло Позы, Групповые Позы, Анимированные Позы, и Позы, связанные с действиями.

В настоящее время поддерживается импорт анимаций, и вы можете создавать риггированные позы и анимации, используя такие инструменты, как Blender, и применять их через моддинг данных.

Мы понимаем, что это может быть сложным для начинающих, поэтому мы продолжаем работать над улучшением уроков и руководств, чтобы помочь создателям.

Кроме того, мы рассматриваем предложения, такие как реализация систем категорий поз (например, соло, группа, анимированные или связанные с действиями позы) и удобных функций, подобных мастеру.

В. Позволит ли модкит пользователям создавать моды для волос в Blender для Inzoi или их придется создавать в Maya XGen?

Моды для волос можно создавать с использованием стилей на основе карт сеток, которые обычно используются в играх.

Однако в настоящее время не поддерживается XGen Groom для волос (обычно используется для кинематографического рендеринга).

В. Поддерживает ли Inzoi текстуры 8192px?

На данный момент нет особых ограничений на использование высокоразрешенных текстур, таких как 8192px.

Однако, по причинам производительности и оптимизации, мы рекомендуем использовать текстуры размером 2048×2048 (2K) или меньшие, когда это возможно.

В. Будет ли возможным управление NPC с помощью скриптов для заданий?
Например, я проектирую растения для сада. Мне нужно, чтобы NPC контролировал влажность почвы через скрипт и поливал растения по мере необходимости. Будут ли такие скрипты возможны?

В настоящее время игра поддерживает легкие скриптовые функции, которые позволяют некоторый контроль над поведением NPC.

Тем не менее, поскольку «почва» не существует в игре, описанная возможность должна быть реализована с помощью обходного пути.

В. Позволено ли моддерам предлагать свои моды в форме раннего доступа (например, на 2–3 недели)? Много времени и денег уходит на создание модов, поэтому это значительно поможет моддерам компенсировать эти затраты на разработку.

Моды, размещенные на официальных платформах, поддерживаемых inZOI, должны быть доступны всем пользователям бесплатно, и распределение модов в форме раннего доступа не разрешено.

Тем не менее, мы полностью понимаем количество времени и усилий, затрачиваемых на разработку модов.

Хотя ранний доступ не разрешен через наши официальные платформы, альтернативные методы, такие как пассивная реклама, просьбы о донате или монетизированный видео-контент на таких платформах, как YouTube, могут использоваться для поддержки вашей работы.

В. Здравствуйте, я дизайнер 3D, и мне интересно, смогу ли я создать свои аксессуары в Rhino и импортировать их в ваш модкит для работы в игре? Также, как мы можем управлять текстурами? Мне нужно будет создавать карты текстур в Blender или ваш модкит будет способствовать этому процессу? Благодарю за ваши усилия!

Модели, созданные в Rhino и других 3D-инструментах, можно конвертировать в формат FBX и импортировать в ModKit inZOI.

Вы можете создавать текстуры с использованием профессионального программного обеспечения, такого как Blender или Photoshop. Пожалуйста, обратитесь к образцам данных, включенным в ModKit, чтобы ваши активы соответствовали соответствующей структуре в inZOI.

Мы рекомендуем ознакомиться с официальной документацией для подробных рабочих процессов и важных указаний, прежде чем начинать свою работу.

В. Можно ли будет использовать физику тканей при создании нарядов? В настоящее время такой возможности в контенте игры нет, но некоторые существующие моды предлагают такую возможность, даже если это не 100% совместимо из-за ограничений моддинговых инструментов. Я с нетерпением ожидаю исследовать модкит для создания одежды/волос, и эта опция действительно улучшит эстетику некоторых предметов одежды, например: платья, длинные пальто, накидки, волосы и т.д. Спасибо

Физика ткани в настоящее время не поддерживается в мастере ModKit. Однако, вы можете реализовать движение ткани и волос с помощью Cloth Simulation в Unreal Engine. Для волос можно достичь симуляции жесткого тела, используя систему DA_HairRigidBody.

В. Я точно не знаю, куда это отнести, но можете ли вы позволить нам, моддерам, категорию предметов? Если мы хотим загрузить сделанное нами ожерелье из Blender сейчас, нам нужно загружать целый «набор наряда». Было бы намного проще, если бы мы могли хотя бы категорияровать это как бижутерия/аксессуары и т.д.

Мы полностью понимаем вашу озабоченность. Мы планируем постепенно вводить более подробные варианты категорий после выпуска ModKit.

  

В. В настоящее время, я думаю, что странно, что поддержка JSON будет с июня, но локализационная функция inZOI будет с декабря. Пожалуйста, сообщите, если декабрьская локализация относится к локализации ModKit или функции локализации мода.

Функция локализации, которая будет в декабре, относится к многоязыковому моддингу, позволяющему изменять язык игры на языки, официально не поддерживаемые inZOI с набором из 13 языков.

В июне вы сможете редактировать названия и описания мебели на предпочитаемом языке при создании модов мебели.

В. У меня есть вопросы по поводу наборов для Blender/Maya. Будут ли доступны типы тел аватаров (мужской, женский, детский, подросток)?

Если я создаю моды для одежды или мебели, будет ли отображаться мое имя создателя? Например, если пользователь A загружает мод, может ли пользователь B переопубликовать его и заявить, что он его собственный (перепост/упаковка)?

Также, возможно ли загружать моды в частном порядке, только для личного тестирования или одиночного использования без возможности загрузки их в открытый доступ?

◽️ Типы Тел Аватаров

 - В ModKit, который выйдет в июне, включены образцы сеток тел для взрослых мужчин, взрослых женщин и детей.

◽️ Кредиты Модов и Защита от Перепоста

 - В настоящее время система не отображает автоматически имена создателей в файлах модов, поэтому полностью предотвратить переопубликацию и заявление об авторстве вашей работы другими невозможно. 

 - Однако мы активно изучаем возможности для решения этой проблемы.

◽️ Частное Использование Модов

 - Вы можете создавать и применять моды только для личного использования через локальное хранилище. 

 - Публикация ваших модов общественности является полностью добровольной.

В. Будет ли возможным изменить/доступ к материалам пост-обработки и объемам пост-обработки? Например, чтобы изменить итоговое изображение на стиль цел-шейдинг или добавить контуры на сетки.

В настоящее время изменение или доступ к материалам пост-обработки и объемам не поддерживается.

Мы надеемся, что эти функции станут доступны в будущих обновлениях.

В. Будет ли возможность добавлять больше модов, связанных с транспортными средствами? Я также хотел бы видеть более реалистичную механику вождения.

В настоящее время внешность транспортных средств может быть настроена через ModKit, но функциональный моддинг, как механика вождения, до сих пор находится на внутреннем рассмотрении.

В. Будет ли в inZOI поддержка настройки геймплея, анимации персонажей, формы тела, текста, голосов и системы отношений?

В настоящее время геймплей и некоторые внутриигровые тексты могут быть изменены через моддинг данных.

Анимации персонажей, типы тел, голосовые линии и механика отношений пока не поддерживаются. Мы планируем расширить поддержку этих функций через будущие обновления.

В. Есть ли планы по поддержке модов, которые редактируют общественные пространства или другие дома NPC? В некоторых областях в настоящее время отсутствуют лестницы или редактируемые общие участки.

В настоящее время моддинг функций, связанных с городскими фонами или общественными зонами, официально не поддерживается.

Тем не менее, наша команда разработки осведомлена о необходимости такой функциональности и изучает возможные технические решения.

В. Сможем ли мы создавать скрипты, которые изменяют поведение ZOI или взаимодействие с объектами? Меня особенно интересует взаимодействие с их мыслями или доступ к API для этого.

В настоящее время скриптовые моды находятся в разработке. Тем временем, Редактор Данных позволяет частичный контроль над элементами взаимодействия.

Например, вы можете изменять варианты диалогов и их результаты, чтобы изменить ход игры.

Мы планируем расширить эти возможности в дальнейшем с помощью поддержки скриптов.

В. Можем ли мы загружать моды, которые импортируют модели из других игр на CurseForge? А как насчет использования их в качестве ссылки вместо прямого импорта?

inZOI уважает творческую свободу превыше всего, когда речь идет о разработке модов. Все права и владения пользовательскими модами принадлежат первоначальному моддеру — не inZOI.

Если ваш мод включает активы, перенесенные или вдохновленные другими играми, пожалуйста, будьте осторожны при их распространении, так как вы несете полную ответственность за любые вопросы, связанные с интеллектуальной собственностью, которые могут возникнуть.

При загрузке модов на таких платформах, как CurseForge, обратите внимание, что могут применяться правила модерации. В зависимости от руководящих принципов платформы, ваш мод может быть ограничен или удален.

В. Добавите ли вы редактор карт, как в Warcraft III, чтобы игроки могли создавать полные режимы игры? С качеством активов inZOI, я вижу большой потенциал. В настоящее время моддинг ограничен определенными функциями.
Тем не менее, мы активно изучаем более широкие возможности расширения и надеемся предложить более открытое творческое пространство, основанное на предложениях нашего сообщества Создателей.

В. Насколько inZOI будет открыта для мод-разработчиков в будущем? Будет ли игра полностью доступна с точки зрения ресурсов и инструментов?

Мы стремимся предоставлять как можно больший доступ к игровым ресурсам, в пределах ограничений авторских прав и соображений безопасности.

Наша команда непрерывно изучает способы поддержки создателей в использовании ресурсов inZOI творчески и ответственно.

В. Поддерживает ли ModKit китайский язык? Сколько языков доступно? Будут ли уроки доступны также на китайском языке?

ModKit в настоящее время предоставляется на английском языке, но учебные видео включают китайские субтитры.

Мы планируем постепенно расширять поддержку дополнительных языков, включая китайский.

  

В. Есть ли планы по интеграции со Steam Workshop? Это очень удобная платформа для распространения и управления модами.

В настоящее время нет планов по интеграции со Steam Workshop.

Однако мы можем рассмотреть это в будущем в зависимости от спроса сообщества и технической возможности.

В. Будут ли ModKit или моды оптимизированы для компьютеров начального уровня?

Сам ModKit специально не оптимизирован для компьютеров начального уровня. 

Однако создатели могут учитывать оптимизацию при разработке модов, например, путем настройки размеров ресурсов и параметров соответственно.

Если у вас есть дополнительные вопросы или предложения по поводу inZOI ModKit, пожалуйста, сообщите нам через наши каналы сообщества. Мы продолжаем работать над улучшением общего игрового опыта на основе вашего отзыва.

Спасибо,

Команда inZOI

Источник