Модификаторы взломали DLSS 5 и внедрили его во все игры — от Skyrim до GTA San Andreas
Иногда конфиденциальные разработки становятся достоянием общественности не в результате хакерских атак, а банально из-за того, что разработчики забыли удалить лишний файл из финальной сборки. Подобные казусы случаются сплошь и рядом.
Именно такая оказия приключилась на прошлой неделе с DLSS 5 — нашумевшей технологией от Nvidia. Официального релиза ещё не было, зато в раннем билд-файле игры NBA 2K27 обнаружилась неприметная DLL-библиотека размером 158 мегабайт… и ситуация вышла из-под контроля.
Всего за несколько дней энтузиасты внедрили нейросетевой рендеринг примерно в три десятка проектов: от Cyberpunk 2077 до GTA San Andreas, которая отмечает своё двадцатилетие (хотя её ремастер выглядит свежее).
Если вы следили за эволюцией DLSS 5 с марта, то наверняка помните волну мемов и критики. Давайте разберем хронологию событий, технологические особенности, результаты бенчмарков, а также причины непрекращающихся споров о будущем игровой индустрии. Мы сопроводим материал обилием иллюстраций и видеороликов, поскольку здесь как никогда актуален принцип «лучше один раз увидеть».
С чего всё началось
27 августа 2026 года бразильский дата-майнер Ренан Маньеро, изучая файлы раннего доступа NBA 2K27, обнаружил компонент nvngx_dlssnr.dll. Судя по наименованию, это фрагмент DLSS Neural Rendering — той самой пятой версии DLSS, анонсированной Дженсеном Хуангом ещё в марте с релизом, намеченным на осень. Маньеро незамедлительно поделился находкой в X.
Специалисты портала VideoCardz незамедлительно провели детальный анализ находки.
Обнаруженный объект значится как «NVIDIA DLSSNR» (версия 310.8.0.0), весит 158 МБ и датирован 26 августа 2026 года. Для сравнения: стандартные модули DLSS Super Resolution обычно занимают от 20 до 50 мегабайт, то есть новинка оказалась примерно втрое тяжелее наиболее массивных элементов DLSS 4.
Четвёртое поколение уже перешло на трансформеры — ту же архитектуру, которая лежит в основе ChatGPT и аналогичных языковых моделей, только обрабатывает она не текстовые токены, а пиксельные массивы. Учитывая трёхкратный рост веса файла, можно с уверенностью говорить о значительно более мощной нейросети.
Пикантность ситуации в том, что поддержка DLSS 5 для NBA 2K27 официально не заявлялась, и в графиках Nvidia игра не фигурировала. Очевидно, библиотека случайно попала в финальный инсталлятор.
Далее к процессу подключилась команда RenoDX — сообщество мододелов, специализирующееся на интеграции технологий Nvidia в проекты, где они изначально не поддерживались, посредством модификации рендер-пайплайна через ReShade.
От Control до полусотни проектов за считанные дни
Первым полигоном для испытаний стала игра Control от студии Remedy. Выбор обусловлен тем, что проект регулярно используется для экспериментов с DLSS: движок Northlight славится сложнейшим освещением и нативной поддержкой Ray Reconstruction, благодаря чему любые дефекты графики моментально бросаются в глаза.
Буквально через пару часов мододел speedlemur из команды RenoDX продемонстрировал первый результат: нейросетевой рендеринг применили к лицу протагонистки Джесси Фейден (ограничившись моделью персонажа) с возможностью выбора между несколькими алгоритмами обработки.
Всего обнаружилось семь различных пресетов постобработки, причем в ролике продемонстрирован наиболее консервативный вариант. Принимая во внимание, что официальный релиз запланирован на осень для видеокарт линейки RTX 50xx, а разработчикам обещали выдать инструменты для избирательного внедрения эффекта, работоспособность технологии через неофициальную DLL впечатляет.


Текстуры кожи приобрели естественную детализацию. Именно так должна функционировать качественная графическая надстройка.
Популярный контентмейкер gabdeg протестировал модификацию на ПК с видеокартой RTX 5090 и процессором Ryzen 7 9800X3D: при активации DLSS 5 кадровая частота просела с 91 до 50 FPS.
Уже на следующий день энтузиасты интегрировали DLSS 5 в следующие проекты:
Скрытый текст
-
Cyberpunk 2077,
-
Red Dead Redemption 2,
-
The Last of Us Part II Remastered,
-
Assassin’s Creed Black Flag Resynced,
-
Hogwarts Legacy,
-
Black Myth: Wukong,
-
Wuchang: Fallen Feathers,
-
Starfield,
-
Counter-Strike,
-
Senua’s Saga: Hellblade II,
-
GTA V,
-
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater,
-
Monster Hunter Wilds
-
Silent Hill 2.
Ниже представлены сравнительные скриншоты:
Скрытый текст









Основным объектом для тестов неизменно оставалась Control, способная своими алгоритмами трассировки лучей поставить на колени любой графический ускоритель:
Производительность
Падение производительности при использовании утекшей сборки оказалось весьма существенным. Согласно тестированию Cyberpunk 2077 на базе видеокарты RTX 5070 в разрешении 1440p зафиксированы следующие показатели:
|
Режим рендеринга |
FPS без DLSS 5 |
FPS с DLSS 5 |
Потери |
|---|---|---|---|
|
Обычная растеризация |
138 |
68 |
-51% |
|
Ray Tracing Ultra |
111 |
55 |
-50% |
|
Path Tracing |
71 |
45 |
-37% |
В игре Control на карте RTX 5070 Ti при разрешении 4K падение составило с 71 до 35 FPS, что также эквивалентно двукратному снижению.
Кроме того, был выявлен курьезный баг с видеопамятью: многократное переключение режимов DLSS 5 приводит к утечке примерно одного гигабайта VRAM за цикл, что явно свидетельствует об ошибках в коде адаптации от RenoDX.
Принципы работы технологии
История DLSS началась в 2018 году как метод пространственного апскейла: кадр рендерился в низком разрешении, после чего нейросеть достраивала детали. За прошедшие годы инструмент прошел эволюцию от ручного обучения под каждую отдельную игру до универсального решения — по данным Nvidia на январь 2025 года, технология поддерживалась более чем в 540 проектах, а её активацией пользуются 80% владельцев карт линейки RTX.
Краткая хронология развития линейки:
|
Версия |
Дата |
Ключевые нововведения |
|---|---|---|
|
DLSS 1.0 |
Февраль 2019 |
Пространственный апскейлер с индивидуальным обучением под конкретные игры |
|
DLSS 2.0 |
Апрель 2020 |
Интеграция ИИ-версии TAA на тензорных ядрах, универсальная модель |
|
DLSS 3.0 |
Сентябрь 2022 |
Появление функции генерации промежуточных кадров (Frame Generation) |
|
DLSS 3.5 |
Сентябрь 2023 |
Ray Reconstruction — замена разрозненных денойзеров единой нейросетевой моделью |
|
DLSS 4.0 |
Январь 2025 |
Multi Frame Generation и переход на архитектуру трансформеров |
|
DLSS 4.5 |
Январь 2026 |
Dynamic Frame Generation и оптимизация трансформерной модели |
|
DLSS 5.0 |
Осень 2026 (план) |
Neural Rendering — радикальное улучшение освещения и материалов |
Суть DLSS 5 кардинально отличается от предшественников. Если раньше алгоритмы оперировали готовой геометрией, дорисовывая кадры на базе исходных данных, то пятое поколение анализирует цвета и векторы движения каждого кадра, генерируя поверх них высокореалистичное освещение и качественные текстуры материалов в привязке к исходному 3D-пространству. Глава Nvidia охарактеризовал это достижение как «момент ChatGPT для графики».
В ходе презентации демонстрировались три генеративных пресета DLSS 5 (A, B и C), каждый из которых предлагает уникальный баланс между художественной стилизацией и фотореализмом:

Разработчикам обещали пару базовых регулировок: интенсивность структуры (отвечает за детализацию вроде подповерхностного рассеивания, ambient occlusion и отражений) и интенсивность тона (влияет на глобальное освещение и цветовую гамму). Параметры можно настраивать гибко: например, масштабировать качество окружения, оставляя лица персонажей нетронутыми, дабы не нарушать изначальный замысел художников.
Креативный директор студии Warhorse Дэниел Вавра после тестирования утекшей сборки в Kingdom Come: Deliverance 2 отметил в X, что конечный результат выглядит впечатляюще, хотя попавшая в сеть версия сильно отличается от первоначальной презентации Nvidia.
Применение DLSS 5 в проектах
Отличным примером служит Skyrim: на столь старой игре нейронный рендеринг демонстрирует наиболее сильный контраст.
А здесь запечатлена демонстрация обработки лиц различных персонажей и рас:
Эксперимента ради схожие портреты можно пропустить через Nano Banana Pro — визуальный эффект поразительно похож.
Cyberpunk 2077 с обилием неоновых вывесок и отражений идеально подходит для DLSS 5. Ниже запись игрового процесса на RTX 5080:
Сравнение графической составляющей GTA V с задействованным DLSS 5 и в стандартном режиме:
Даже Сиджей из GTA: San Andreas The Definitive Edition (2021) теперь выглядит невероятно детализированным:
Скрытый текст




Качество картинки заметно возросло: проработка мелких элементов улучшилась, а освещение стало более естественным и ровным.
Варианты настройки освещения
Во время презентации специалисты Nvidia показывали различные профили постобработки. Этот эксперимент был воспроизведен в Kingdom Come: Deliverance II.
Наглядный пример показывает, что пресет Default обеспечивает наиболее сбалансированное изображение без эффекта искусственного пластика, в то время как Natural выдает тот самый «фильтр из соцсетей», вызвавший столько споров весной. Все параметры поддаются ручной регулировке, позволяя найти оптимальный компромисс.




Дополнительным приятным бонусом стало улучшение прорисовки теней на волосах — они приобрели корректную плотность и глубину.
Аналогичные улучшения были замечены в God of War Ragnarok:
Запуск на видеокартах серии RTX 40xx и 30xx
Официально DLSS 5 спроектирована исключительно под микроархитектуру Blackwell (RTX 50xx). Однако энтузиасты успешно пропатчили CUDA-бинарники внутри библиотеки, адаптировав их под архитектуру Ada Lovelace и продемонстрировав работу DLSS 5 в Control на графическом ускорителе RTX 4090.
Падение производительности на RTX 4090 составило со 130 до 82 FPS, что пропорционально показателям карт пятидесятой серии. Это подтверждает, что жесткая привязка к архитектуре Blackwell носит преимущественно маркетинговый характер.
На этом энтузиасты не остановились, запустив технологию даже на линейке Ampere — видеокартах RTX 3090, RTX 3080 Ti, RTX 3080 и мобильной RTX 3070. Модель RTX 3080 Ti обеспечивала около 20–30 кадров в секунду в GTA V при разрешении 1440p, тогда как Hogwarts Legacy на RTX 3090 удерживала показатель на отметке около 30 FPS. Запустить Cyberpunk 2077 удавалось при комфортных 41 FPS исключительно после снижения разрешения до 720p и активации режима Ultra Performance.
Ожидания от финального релиза
Версия, распространяющаяся сейчас по сети, существенно отличается от того продукта, который готовится к официальному выпуску Nvidia. Финальный релиз получит расширенный инструментарий: гибкое маскирование игровых объектов и раздельные ползунки настройки интенсивности, о которых шла речь на конференции SIGGRAPH.
Полноценный релиз DLSS 5 по-прежнему запланирован на осень 2026 года. В список подтвержденных тайтлов входят:
AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, Delta Force, Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet и другие проекты от CAPCOM, Ubisoft, Warner Bros. и Tencent. Тодд Ховард уже заявлял, что интеграция DLSS 5 буквально преобразила Starfield.

Желающие протестировать мод самостоятельно могут найти актуальную сборку на Nexus Mods, там же опубликована подробная инструкция. Не забудьте создать резервные копии оригинальных файлов перед началом экспериментов.
Сценарист The Witcher 4 отреагировал на оценки The Blood of Dawnwalker
Релиз Captain Tsubasa 2 состоялся, и сиквел получил более высокие оценки
Фанатов PlayStation призвали не включать PS5 на фоне окончания бойкота консоли
VeryCool анонсировала фигурку Блю Мэри из The King of Fighters XIV
Офлайн-компаньон для Genshin, HSR и ZZZ: как объединить три игры в одно приложение без бэкенда
Сукуна обещает нечто интересное на первом постере четвёртого сезона Магической битвы
В сети появился первый геймплей Alien: Isolation 2
Rockstar уделила особое внимание мелким деталям в GTA VI, вручную проработав даже случайные комнаты