Абсолютно новая боевая система, более 1500 новых анимаций, изменённый интерфейс и то, что мы так давно ждали — исполнение своих песен в тавернах!
Написать данную статью я собирался уже очень давно, но ключевым фактором стали несколько человек, которые заинтересовались моей сборкой и проявили желание узнать о ней поподробнее — FlyTroll, hazy, Alex Sm., Nick Kholodov. Отдельное спасибо вам!
Материал я решил разделить на две логические части — в этой я расскажу об основных модах, используемых при её создании, кратко пробегусь по нововведениям, изменениям и особенностям установки, а во второй части затрону менее значимые моды в сборке, подведу итог по процессу её установки и постараюсь залить готовый архив в облако, для тех, кто не хочет проходить каждый этап самостоятельно.
Оглавление
Зачем?
Идея собрать очередную сборку появилась вскоре после анонса очередного переиздания нашей замечательной игры, на этот раз с подзаголовком — Anniversary Edition. Я даже придумал тестовое имя — Skyrim True Anniversary Edition, но на днях, на каком то YouTube-канале меня опередили с этим названием. Основной целью данной сборки я ставил для себя преобразить геймплей и графическую составляющую настолько, чтобы игра ощущалась как нечто совершенно новое, но сохраняя ту самую непревзойдённую атмосферу холодного и сурового Скайрима.
По итогу был затронут практически каждый элемент игры, начиная от главного меню, заканчивая в разумных пределах переработкой оригинальных механик. Некоторые из модов не имеют перевода на русский язык, поэтому я занялся этим сам — к каждому из таких модов я приложу перевод в конце второй части данного материала.
ВАЖНО. Устанавливать моды в каждой категории нужно ровно в той последовательности, в которой они находятся по списку, иначе есть вероятность неправильной перезаписи файлов.
Теперь каждый шаг в ходе сражения нужно продумывать наперед благодаря модам:
- Ultimate Combat — делает стамину не бесконечной, теперь она затрачивается в зависимости от веса оружия в руках и влияет на скорость атаки, передвижения и наносимого вами урона. Ваши противники отныне используют разные тактики ведения боя — они могут окружить вас, отступить, будут чаще совершать парирование и находиться в блоке. У противников, так же как и у вас, теперь есть лечащие зелья или заклинания и они не побоятся ими воспользоваться в ходе битвы;
- Wildcat — Combat of Skyrim — благодаря этому моду каждый нанесённый или полученный удар может как повредить конечности, так и вызвать кровотечение. Смерть обычно наступает после пары-тройки пропущенных ударов одноручным мечом, против удара двуручным шансов выжить еще меньше;
- True Directional Movement — меняет камеру от третьего лица и добавляет захват цели, как это было реализовано в играх серии Souls. К этому моду можете установить SmoothCam — добавляет возможность настраивать камеру от третьего лица под себя и имеет множество уже готовых пресетов (мой пресет приложу в конце — вдруг кому-то понравится);
- Усовершенствованная Боевая Система — позволяет совершать атаки в прыжке и падении — это касается любого оружия, включая луки. Появляется возможность менять хват оружия, с одноручного в двуручный и наоборот. Помимо этого персонаж обретает инерцию, добавляя еще одну переменную в ход сражения;
- Archery Gameplay Overhaul — переработка боевой системы с луком. Теперь можно совершать атаки ближнего боя стрелой, выносливость при игре с ним стала важнее — она тратится на удержание тетивы и при низком её показателе руки вашего персонажа начинают дрожать, что мешает совершить меткий выстрел;
- TK Dodge SE — позволяет уворачиваться от ударов, получая фреймы неуязвимости, для того чтобы гораздо точнее контролировать ход боя. В дополнение к этому моду крайне рекомендую установить TK Dodge RE и Forward and Back Dodge Animations Replacers — первый позволяет использовать оригинальный TK Dodge полностью без скриптов, это уменьшает задержку активации уклонения при сильно загруженной ими игре, а второй меняет анимацию уклонения на более приятную глазу (субъективно конечно, просто попробуйте);
- Attack Behavior Revamp — даёт возможность проводить комбо-атаки при нажатии кнопок легкого и мощного удара в правильной последовательности;
- Hellblade — Timed Block— значительно улучшает блок в игре — теперь при блокировании в самый последний момент перед атакой происходит ошеломление противника, которое дает вам пару секунд на удар;
- Фикс дистанции ударов — сокращает дистанцию нанесения удара оружием, приводя её к более реалистичной;
- Mortal Enemies — отключает автоприцеливание у ваших противников, позволяя уворачиваться от их атак;
- Maximum Carnage — добавляет расчленение и увечия после убийства врага.