Согласно аналитике Newzoo, за последнее десятилетие в индустрии произошел фундаментальный сдвиг: визуальное совершенство перестало быть определяющим фактором успеха проекта.
Свежий отчет компании Newzoo демонстрирует, что аудитории Roblox и Minecraft имеют специфические предпочтения, которые крайне редко пересекаются с интересами приверженцев традиционных блокбастеров класса AAA.
Бен Портер, руководитель консалтингового подразделения Newzoo, в рамках интервью на GDC отметил, что эпоха, когда гонка за фотореалистичной графикой гарантировала популярность, осталась в прошлом.
Исследование подтвердило, что пользователи Roblox и Minecraft больше тяготеют к масштабным играм-сервисам. Наиболее выраженное пересечение аудиторий наблюдается в следующих проектах:
- Fortnite — общие игроки составляют 55% для Roblox и 46% для Minecraft
- Grand Theft Auto V — 28% и 25% соответственно
- Call of Duty — 26% и 22%
Ситуация с классическими одиночными AAA-играми выглядит диаметрально противоположной. По наблюдениям Портера, типичный любитель Roblox в среднем в два с половиной раза реже запускает Monster Hunter Wilds, чем среднестатистический владелец консоли.
Список проектов, к которым аудитория Minecraft проявляет наименьший интерес:
- Clair Obscur: Expedition 33
- Assassin’s Creed: Shadows
- Borderlands 4
- Ghost of Yōtei
- NBA 2K26
- EA Sports Madden NFL 26
У поклонников Roblox антирейтинг выглядит схожим образом — реже всего они обращают внимание на:
- Monster Hunter Wilds
- Borderlands 4
- Assassin’s Creed: Shadows
- Ghost of Yōtei
- Alan Wake 2
Аналитики связывают это с демографическим портретом: костяк пользователей Roblox и Minecraft составляет молодежь, располагающая большим объемом свободного времени при скромном бюджете, что делает покупку дорогостоящих премиальных игр редким событием.
