Автор портала VentureBeat объясняет, чего не хватает профессиональному освещению матчей в многопользовательском шутере.
Первый опыт автора колонки, Джеффа Грабба, в роли комментатора матча по PlayerUnknown’s Battlegrounds заставил его сомневаться в будущем игры как киберспортивной дисциплины. И проблема, по словам Грабба, не в самой игре, а в том, как сделать её просмотр удобоваримым для зрителя. Связано это и со сложностями, с которыми сталкиваются комментаторы шутера.
По словам Грабба, к освещению матчей в многопользовательском шутере необходимо менять подход, чтобы он соответствовал отличиям PUBG от других игр. Здесь автор проводит интересную параллель со спортом: ведь трансляции матчей по гольфу устроены совсем иначе, нежели, например, футбольных игр.
Battlegrounds, говорит Грабб, по своим особенностям напоминает гольф. За событиями приходится следить на всей карте размером в 64 квадратных километра. Игроков может быть целая сотня, а команд — больше десятка, и всему нужно уделить внимание. В таких условиях одного комментатора и его помощника или аналитика будет недостаточно, как это бывает в освещении турниров по Street Fighter или Dota 2.
Однако некоторые профессиональные игроки в Battlegrounds и комментаторы не согласились с автором, сказав, что в игре нужно переработать режим наблюдателя.
Но, как считает Грабб, подобные изменения должны стать дополнением к новому, более подходящему способу трансляции масштабных игр в PUBG. И сами разработчики определённо должны делать всё возможное, чтобы зрителям было удобно наблюдать за матчем и не бояться чего-то упустить. Ведь без этого успешного киберспорта из Battlegrounds не получится.
Источник: DTF