Михалыч удивился, FSR 1 и 720р
Вот вам и новые консоли для 4K. PlayStation 5 в Final Fantasy XVI порой снижает разрешение рендеринга до 720p
И использует старую технологию FSR 1
Как известно, демонстрационная версия игры Starfield на Xbox Series X работала с внутренним разрешением менее 1300p и всего при 30 к/с. Вышедшая вчера на PlayStation 5 Final Fantasy XVI, как показали тесты, в режиме качества при тех же 30 к/с может периодически опускать разрешение всего до 1080p.
Хуже того, в режиме производительности, когда PS5 пытается обеспечивать 60 к/с, внутреннее разрешение может падать до 720p! Но даже тут есть проблемы, потому что при путешествии по миру никаких 60 к/с зачастую нет, а производительность варьируется в пределах 35–50 к/с. Заветные 60 к/с консоль выдаёт во время боёв.
Потому 60 фпс эту тупо пиксельное месиво в котором не видно нехуища.
Bloober Team анонсировала необычный хоррор Onyx: The Dark Grip для Nintendo Switch 2
Bandai Namco самостоятельно убрала Denuvo из Code Vein II спустя семь месяцев после релиза
Компания MagicX может выпустить портативную консоль Pocket Dream в вертикальном форм-факторе Mini Dream
Инсайдер рассказал о планах Rockstar выпустить Red Dead Redemption 2 на Switch 2
EA Sports задействовала клонирование голоса для комментатора в NHL 27 при согласии самого диктора
Журналист назвал возможную причину задержки выхода Forza Horizon 6 на PS5
Аналитик назвал мощный финансовый аргумент Sony против физических игр
Разработчики Life is Strange столкнулись с угрозой закрытия из-за провала Aphelion