Михалыч удивился, FSR 1 и 720р
Вот вам и новые консоли для 4K. PlayStation 5 в Final Fantasy XVI порой снижает разрешение рендеринга до 720p
И использует старую технологию FSR 1
Как известно, демонстрационная версия игры Starfield на Xbox Series X работала с внутренним разрешением менее 1300p и всего при 30 к/с. Вышедшая вчера на PlayStation 5 Final Fantasy XVI, как показали тесты, в режиме качества при тех же 30 к/с может периодически опускать разрешение всего до 1080p.
Хуже того, в режиме производительности, когда PS5 пытается обеспечивать 60 к/с, внутреннее разрешение может падать до 720p! Но даже тут есть проблемы, потому что при путешествии по миру никаких 60 к/с зачастую нет, а производительность варьируется в пределах 35–50 к/с. Заветные 60 к/с консоль выдаёт во время боёв.
Потому 60 фпс эту тупо пиксельное месиво в котором не видно нехуища.
Создатели The Blood of Dawnwalker повторили ошибку Gothic 3, но проблемных мобов скоро ослабят
Square Enix меняет правила в Final Fantasy VII Revelation: хардкорный режим будет доступен с самого начала
Создатели Phantom Blade Zero не опасаются критики, а обзоры игры выйдут до релиза
Свадьба с RTX 5090: жених расплакался прямо на торжестве
Project Zomboid: заметка о Java-модах и моддинге
Konami поделилась оценками 10/10 за новую Silent Hill, но многие игроки приняли игру прохладно
Авторы хоррора Athanasia предложили альтернативу Dino Crisis
Rockstar чуть не отказалась от ключевой особенности GTA VI из-за опасений по поводу разработки