Михалыч удивился, FSR 1 и 720р
Вот вам и новые консоли для 4K. PlayStation 5 в Final Fantasy XVI порой снижает разрешение рендеринга до 720p
И использует старую технологию FSR 1
Как известно, демонстрационная версия игры Starfield на Xbox Series X работала с внутренним разрешением менее 1300p и всего при 30 к/с. Вышедшая вчера на PlayStation 5 Final Fantasy XVI, как показали тесты, в режиме качества при тех же 30 к/с может периодически опускать разрешение всего до 1080p.
Хуже того, в режиме производительности, когда PS5 пытается обеспечивать 60 к/с, внутреннее разрешение может падать до 720p! Но даже тут есть проблемы, потому что при путешествии по миру никаких 60 к/с зачастую нет, а производительность варьируется в пределах 35–50 к/с. Заветные 60 к/с консоль выдаёт во время боёв.
Потому 60 фпс эту тупо пиксельное месиво в котором не видно нехуища.
Программа Xbox Disc to Digital получила поддержку Sega, и стали известны первые совместимые игры
Valve улучшила поддержку сторонних устройств в SteamOS
Konami зарегистрировала новые товарные знаки, что может указывать на планы компании вернуть ещё три классические серии
Разработчики Songs of the Past раскрыли подробности и заверили, что игра не повторит The Witcher 3
Для PlayStation 5 запустили аналог SteamDB с недостающей в официальном магазине статистикой
PlayStation 6 сравнима по мощности с RTX 5080, «Ведьмак 4» переписывают, а WARDOGS не советуют покупать
Blizzard пообещала не забрасывать Diablo IV после выхода Diablo V
Activision рассказала об особенностях ПК-версии Call of Duty Modern Warfare 4