Microsoft впервые с 2018 года кардинально обновила DirectX Raytracing, ускорив трассировку лучей

Прокомментировать Просмотры: 7

Источник изображения: Videocardz

Корпорация Microsoft презентовала крупнейший апдейт для технологии DirectX Raytracing (DXR) со времени её дебюта в 2018 году.

Речь идет о предварительных версиях инновационных инструментов DirectX Raytracing (DXR) Clustered Geometry и Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS).

Пакет DirectX 12 Agility SDK 1.722 привносит кластерную геометрию, разделенные структуры ускорения верхнего уровня (PTLAS), а также процедуру построения этих структур силами самого графического чипа. Данные архитектурные решения призваны радикально сократить системные ресурсы, затрачиваемые на просчет трассировки лучей в виртуальных мирах — судя по официальным тегам софтверного гиганта, экономия окажется колоссальной.

Суть кластерной геометрии заключается в делении массивных трехмерных объектов на компактные микрогруппы, вмещающие до 256 треугольников и вершин. Вместо ресурсоемкой перестройки глобальных структур ускорения при любом изменении сцены, создатели контента смогут задействовать уже готовые кластеры или рендерить лишь локальные фрагменты. В свою очередь, технология PTLAS масштабирует этот принцип на всю локацию целиком, предоставляя GPU возможность актуализировать исключительно модифицированные зоны, что минимизирует нагрузку на аппаратную часть.

Эффективность нововведений демонстрировалась на графическом ускорителе Radeon RX 9070. В ходе демонстрации сцена со стандартным методом формирования структур выдавала удручающие 1,2 кадра в секунду, превращая игровой процесс в слайд-шоу. Активация кластерной геометрии подбросила показатель плавно до 79 к/с, обеспечив 66-кратный прирост. Разумеется, подобный скачок не станет универсальным правилом для каждого проекта, тем не менее, апдейт способен кардинально переломить ситуацию с «тяжеловесностью» лучей, до сих пор непомерно нагружающих видеокарты.

Примечательно, что задействовать разработку можно на имеющемся «железе» без покупки новых комплектующих. Компания Nvidia подтвердила совместимость со всеми графическими адаптерами линейки GeForce RTX, команда AMD пока анонсировала поддержку серии RX 9000, в то время как Intel заявила о совместимости с видеокартами Arc B и встроенной графикой процессоров Core Ultra 200V и Series 3.

Дополнительно стоит подчеркнуть, что свежий апдейт интегрирует концепцию Nvidia RTX Mega Geometry в базовый стандарт DirectX, делая этот передовой метод общедоступным для всех современных видеокарт на рынке.

 

Источник: iXBT

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов