Microsoft представила унифицированный интерфейс Xbox для консолей, ПК и облачных сервисов

Корпорация Microsoft поделилась подробностями масштабного обновления интерфейса Xbox, цель которого — обеспечить единообразие пользовательского опыта на игровых консолях, персональных компьютерах, портативных устройствах и в облачных сервисах. Анонс состоялся вскоре после завершения Game Developers Conference (GDC), где компания лишь вскользь затрагивала грядущие изменения дизайна.

О стратегии развития рассказал Джейсон Рональд, вице-президент Xbox, отвечающий за устройства нового поколения. Он признал, что «сообщество неоднократно высказывало недовольство фрагментацией платформы Xbox, указывая на отсутствие визуальной и функциональной последовательности при переходе между различными устройствами».

Теперь приоритетом Microsoft стало создание среды, которая будет безошибочно узнаваться как Xbox, вне зависимости от точки входа: будь то домашняя консоль, облачный гейминг или приложение для Windows.

Судя по обнародованным материалам, компания предпочла эволюционный подход радикальным переменам, постепенно приводя элементы интерфейса к общему знаменателю. В частности, на главном экране консоли оптимизировано расположение профиля пользователя, а количество рекламных виджетов в нижней части уменьшено с четырех до трех. Аналогичная логика построения интерфейса теперь прослеживается и в портативных решениях.

Microsoft представила унифицированный интерфейс Xbox для консолей, ПК и облачных сервисов
Источник: Microsoft

При этом десктопная версия интерфейса стала заметно ближе к стилистике Xbox Cloud Gaming. Ранее компания уже тестировала обновленный облачный лаунчер, отличающийся более «консольной» эстетикой: плавными анимациями, скругленными углами и переработанной библиотекой игр.

Внедрение этих элементов в приложение Xbox для Windows свидетельствует о намерении Microsoft постепенно размыть границы между локальным запуском игр на ПК и стримингом.

Тем не менее, в компании подчеркивают, что не стремятся к созданию абсолютно одинаковой оболочки для всех устройств. Как отметил Рональд, при проектировании учитываются уникальные характеристики техники: диагонали экранов, способы ввода данных и сценарии использования. Например, эргономика интерфейса для портативных консолей неизбежно будет отличаться от версий, адаптированных под телевизоры или мониторы стационарных ПК.

Особый интерес вызвали кадры с обновленным дизайном магазина Xbox для Windows, продемонстрированные разработчикам. Официальных комментариев относительно трансформации площадки или будущих изменений интерфейса представители Microsoft пока не предоставили.

Данная инициатива является неотъемлемой частью глобальной стратегии Microsoft, направленной на трансформацию Xbox из сугубо аппаратного бренда в обширную экосистему сервисов, доступных на множестве устройств. В последние годы компания делает ставку на расширение подписки Game Pass, развитие облачных технологий и глубокую интеграцию Xbox в операционную систему Windows.

Учитывая стремительный рост популярности портативных игровых ПК и облачных сервисов, унификация интерфейса для Microsoft — это не просто эстетическая доработка, а важнейший инструмент удержания аудитории внутри единого игрового пространства, вне зависимости от выбора железа.

 

Источник: iXBT

Читайте также