Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2, обещая значительное повышение производительности и снижение затрат на трассировку лучей в играх
создано DALL-E
Трассировка лучей может значительно подешеветь в ближайшем будущем, если говорить о снижении производительности при активации таких графических настроек в играх.
Microsoft сегодня объявила о выходе DirectX Raytracing 1.2, который по заверениям компании должен принести значительный прирост производительности. Это достигнуто благодаря внедрению новых технологий: микрокарт прозрачности и оптимизации шейдеров.
Первая технология должна улучшить производительность до 2,3 раз, а вторая — примерно вдвое. Разумеется, эти значения являются максимальными, и средний прирост будет ниже. Следует помнить, что это улучшения не для всей игры, а по сравнению с предыдущими версиями технологий API. Окончательные данные по повышению производительности пока не представлены, как и точные даты появления игр с поддержкой DXR 1.2.
В настоящее время известно лишь о поддержке DXR 1.2 для видеокарт Nvidia GeForce RTX, начиная с серии RTX 20.
Источник: iXBT
Honor Magic 9 Pro Max с 8000 мА·ч, 100 Вт, камерой 200 Мп, 200-кратным зумом и Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 выйдет в Малайзии 24 ноября
Представлена твердотельная батарея, которая заряжается за 5 минут и работает при −20 °C
Новые перовскитные солнечные панели сохранили почти всю эффективность за 54 дня непрерывной работы при КПД свыше 22%
Путь к локальной LLM: модель, которой я наконец пользуюсь каждый день
В продажу поступила GeForce RTX 5090 с 96 ГБ памяти
Стали известны предполагаемые цвета Samsung Galaxy S27
Китайский конкурент Android выходит на новый уровень: HarmonyOS установили 99 млн раз
Samsung выпустила раннюю бета-версию One UI 9.5 для Galaxy S25 Ultra