Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2, обещая значительное повышение производительности и снижение затрат на трассировку лучей в играх
создано DALL-E
Трассировка лучей может значительно подешеветь в ближайшем будущем, если говорить о снижении производительности при активации таких графических настроек в играх.
Microsoft сегодня объявила о выходе DirectX Raytracing 1.2, который по заверениям компании должен принести значительный прирост производительности. Это достигнуто благодаря внедрению новых технологий: микрокарт прозрачности и оптимизации шейдеров.
Первая технология должна улучшить производительность до 2,3 раз, а вторая — примерно вдвое. Разумеется, эти значения являются максимальными, и средний прирост будет ниже. Следует помнить, что это улучшения не для всей игры, а по сравнению с предыдущими версиями технологий API. Окончательные данные по повышению производительности пока не представлены, как и точные даты появления игр с поддержкой DXR 1.2.
В настоящее время известно лишь о поддержке DXR 1.2 для видеокарт Nvidia GeForce RTX, начиная с серии RTX 20.
Источник: iXBT
Производитель систем охлаждения раскрыл характеристики AMD Epyc Verano: новый сокет, до 72 ядер Zen 6 и частота до 5 ГГц
Портативный Kubernetes: строим частное ARM64-облако своими руками
130 отделений «Лавки» подключили к доставке роботами Яндекса
Рынок резервного копирования в России достиг 5,8 млрд рублей за полугодие
Как я добавил прямой выбор входов в QUAD 3: реверс ARM-прошивки, бинарный патч и 64 байта здравого смысла
HR-платформа «ИТ и СБ решений» получила чаты, встречи и обучение МТС Линк
Тест китайского ИИ-ускорителя PPU Zhenwu 810E от Alibaba в работе с LLM
Смартфоны Huawei подорожают из-за роста себестоимости более чем на $200