Между сном, симуляцией и воспоминаниями: поиски ответов с Элуресом
Поиграла в Between от компании Artesign, делюсь впечатлениями.
Всегда приятно, когда кто-то делает что-то с душой, не ради коммерческого интереса, или списания рабочих часов, когда создатель горит идеей, продумывает все до мелочей, вкладывает свое видение, рассказывает историю, за такими проектами интересно наблюдать, в них хочется принять участия. Приобщиться. Хочется пройти всю историю до конца, сполна понять заложенное в нее автором. Именно такие ощущения вызвала у меня игра Between. Собственно, здесь на DTF, я и увидела пост автора о том, что он закончил работу и игра доступна в steam. У меня было свободное время и я решила посмотреть, что же у него получилось. И ни разу не пожалела. Дальше будет описание игры и я постараюсь обойтись без спойлеров, но все же тем, кто совсем ничего не хочет знать перед прохождением, лучше не читать.
Итак, погружаемся. Between игра — интерактивный квест, РПГ на логическое мышление, реалистичный визуально привлекательный 3D мир наполненный головоломками и загадками, с глубоким увлекательным сюжетом и приятным музыкальным сопровождением. Игра рассчитанная на соло прохождение.
Наша главная героиня девочка с красивым и необычным именем Элурес. Отец Элурес работал на загадочную археологическую корпорацию Испут, которая на деле еще и непонятными артефактами занималась, сейчас он пропал и во что все это выльется вы узнаете, пройдя игру Between до конца, или правильнее сказать до концов, потому что игра имеет несколько альтернативных концовок, которые зависят от действий и решений игрока. На момент начала игры Элурес раз за разом оказывается в одном и том же странном месте, в природе которого ей предстоит разобраться, найти ответы на свои вопросы и выбраться из загадочной аномалии.
Это не сон… Подсознание? Симуляция? Игра ответит на этот вопрос, но решение все равно за вами.
Локаций в игре немного, но все они разные, сюжет развивается динамично и окружение не успевает надоесть. Стартовая локация — это небольшое помещение-визитка, где нас знакомят с Элурес и ситуацией в которой она находится. Здесь удобно настроить управление и немного освоиться с ним, потому что оно непривычное, но концептуально хорошо подходит.
Дальше идет открытая локация – дом Элурес и местность вокруг с различными интересными и ключевыми объектами, где наша героиня может свободно перемещаться, исследуя пространство, разгадывая головоломки и собирая квестовые и просто предметы.
Основной предмет, который мы найдем в самом начале — дневник Элурес. Он довольно прост в исполнении, визуально приятный, дает возможность поменять шрифт с рукописного на печатный, если кому-то это удобнее для восприятия информации. В дневнике будет фиксироваться вся открытая информация (собранная в виде писем), доступные задания и ход их выполнения, а также карта, кости и собранные предметы.
Некоторым вещам я так и не нашла применения, например, шуруповерту. Некоторые вопросы у меня вызвали разделочные доски, которых в семье Элурес стратегический запас, они просто везде, в гараже в шкафах, очень большое количество.
Перейдем к основе — заданиям, раскрывать их детально я не буду. Скажу лишь что в этой зоне они не сложные, но интересные, в основном на логику и внимательность. Некоторые имеют вариативные решения и скрытые достижения. Хочется отметить кролика Тимофея с бандой, их колоритное появление и дальнейшие забавы украшают игру, придают сюжету флер таинственности и помогают оживить персонажа, наполняя его кусочками памяти из детства. На локации дома нет линейной последовательности действий поэтому исследуя мир можно случайно выкопать следующий квест, что в общем-то не критично, но я бы крестики убрала.
В какой-то момент наступает ночь, и атмосфера игры меняется от ностальгически-тревожной становясь прямо-таки агрессивно-накаленной, вплоть до сонного паралича. Когда я впервые увидела статую Мать Ночи, я чуть не выпрыгнула из кресла от неожиданности и волнения.
Но солнце снова зажигается, и мы переходим на следующую локацию. Она коридорного типа и тут уже не перепутаешь последовательность действий. Здесь хочется отметить отличное звуковое сопровождение. Музыка разнообразная и подходит по тематике, работа всех установок имеет свою озвучку. Визуализация тоже порадовала, помещения выглядят натурально, много уместных деталей.
Квесты становятся более серьезными и целенаправленными. Элурес приближается к ответам на главный вопрос, а вам чтобы ей помочь пригодятся знания в области колористки, вычислительные навыки, логическое мышление, память, а также внимательность и сообразительность, ну и несколько предохранителей в кармане не помешают. Интересна комната Симуляции, я считаю ее одним из ключевых моментов для понимания принципов, заложенных в сюжетную линию игры и разгадки правды. Финальный квест сборный, объёмный и объектный, автор реализовал в игре запуск настоящего реактора, со всеми этапами и проверками, получилось внушительно и увлекательно. Работа с ним хорошо вписывается в сюжетную линию и добавляет игре техногенности и напряженности. Реакторная зона выглядит внушительно, а когда приходится забираться на верхушку установок немного дух захватывает.
Из недостатков в игре хочется отметить постоянно путающуюся под ногами мебель, особенно стулья и кресла, местами очень мешает. Иногда встречаются ошибки в текстах, например, в этом письме лишнее «не» и отсутствует мягкий знак в слове «встретиться».
Неправильное ударение в диалоге с Норманом в слове «сама» режет слух, получается какой-то японский суффикс.
Некоторые текстурные баги, с которыми у меня возникли сложности. Например, я долго искала что положить на нижнюю полку в гараже, а оказалось это просто контейнер провалился в текстуру, а контур края проступал и казалось что это место для какого-то квестового предмета.
Еще на карте есть место, Лицо Дьявола, и в районе губы есть пригорок на котором как будто можно открыть люк, сколько же раз я его обошла и с ножом и с шуруповертом D.
Возможно это не баги и я просто не нашла им применения.
Отдельно хочется упомянуть встречающиеся забавные мелочи, меня привлекла эта книга.
А также записка на столе одного из программистов, сама такие пишу ха-ха.
В перерыве между заданиями игры можно угадать какие фильмы входят видео-коллекцию семьи Элурес.
На стене в одной из комнат корпорации Испут нашлись эти расчеты, я не физик и не могу сказать точно, что это за формула. Но CPT в концепте игры наводит на мысли о CPT-инвариантности, те симметрии физических законов. Тема очень любопытная, предполагающая возможность существования Антивселенной – полной зеркальной противоположности нашей вселенной. Исходя из этого можно предположить, что сотрудники Испута обращали время вспять, заменяли частицы на античастицы, отражали все в зеркале и получали абсолютно симметричный миру Элурес антимир, в котором все процессы протекали точно также. (Может среди DTFеров есть знатоки?)
Но не будем отходить от темы, общее впечатление от игры однозначно положительное, прохождение увлекательное. Я прошла игру трижды стараясь выполнить скрытые достижения и узнать альтернативные концовки – было интересно. Моментами задумывалась об окружающем мире, о том что приносит ночь и как она отличается ото дня, как приятно находить записки от близких в неожиданных местах, сопереживала героине, чувствовала себя взволнованной, иногда напуганной иногда развеселившейся. Разгадала все головоломки, выступающие фундаментом Between, еще раз отмечу их удачное вплетение в концепт игры и сбалансированность сложности и увлекательности. Спасибо автору и всем причастным.
У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill