Mesh shading, стриминг ассетов, процедурный ландшафт: работник Santa Monica Studio указал R&D для нового IP
Эту информацию указал главный программист по рендерингу Santa Monica Studio.
Главный прграммист по рендерингу в Santa Monica Дэниел Сьюэлл поделился в своём Linkedin профиле активными R&D разработками для необъявленного проекта студии.
Дэнил присоединился к студии сравнительно недевно, в апреле 2022 год. Ранее он проработал 19 лет в EA. Вот, что указано в его профиле:
Дэниел завершил полный цикл разработки более чем 20 игр в ключевых ролях, и ему приписывают участие во многих других. У него давняя страсть к оборудованию для консолей и графических процессоров, и он выпускал игры для большинства основных консолей, начиная с оригинальной PlayStation. Он обладает экспертными знаниями о PlayStation 1, PlayStation 3, PlayStation 4, XBox360, XBoxOne, XBox SeriesX и в настоящее время работает над использованием всех аспектов PlayStation 5.
Daniel Sewell
Также Дэниел указал какими именно исследованиями и разработками (R&D) он занимается в студии:
Активные исследования и разработки (R&D) :
- Сотрудничество с IHV(s) в области Amplification шэйдингу и Mesh шэйдингу.
- GPU Процедурный Ландшафт и Рассеивание.
- Применение высокопроизводительного ввода-вывода для рендеринга.
- Использование нового аппаратного обеспечения платформы.
Похоже, Santa Monica Studio делает большой упор на процедурную генерацию окружения, так как недавно студия разместила вакансию Технического художник по процедурной генерации для новой необъявленной игры, а также в студии появился ведущий специалист по процедурному инструментарию.
Santa Monica Studio также проводит исследования и разработки (R&D) в области анимации. Это стало известно из Linkedin старшего инженера по анимации, который ранее работал старшим инженером в Epic Games и занимался внедрением продвинутой технологии Моушен Матчинг в движок Unreal Engine 5.
Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям