ГЕЙБ готовит к третьей(!) революции в игровой индустрии с помощью нейроинтерфейсов
1998 год — Гейб Ньюэл вместе со своей командой выпускает игру Халф-лайф, которая стала революционной в шутерах от первого лица из-за интересного сюжета, разнообразных, с точки зрения прохождения уровней и врагов, у которых был революционный для того времени ИИ. Half-Life…
Читать дальше