Май 2018 Обновление вышло!

Май 2018 Обновление вышло![gmod.facepunch.com]

Faceposer, анимация от третьего лица и улучшения HL кампании

Посмотреть сообщение[gmod.facepunch.com]

изменения

  • Добавлена ​​кнопка «Favorite this server» в нижней панели главного меню, когда вы находитесь на сервере
  • Инструменты Eye Poser и Finger Poser теперь можно использовать в эффектах
  • Добавлен vid_sound 1/Zero для управления записью звука gm_video (Вклад сообщества)
  • Манипуляции с костями теперь корректно влияют на хитбоксы игроков и неигровых персонажей.
  • Анимации перезагрузки от третьего лица теперь автоматически останавливаются при переключении оружия.
  • Обновлены списки порождений по умолчанию: Portal 1, Builder и HL2: категории персонажей, добавлена ​​категория Garry's Mod. Это влияет только на новых игроков
  • Обновлены некоторые значки карт HL2, чтобы они стали более узнаваемыми
  • Изменен тип удержания Toolgun с пистолета на револьвер, чтобы соответствовать модели представления (Вклад сообщества)
  • Манипуляции с костями теперь работают правильно на игроков
  • Улучшена анимация крадущихся от третьего лица, чтобы лучше представлять, что происходит от первого лица
  • Medkit Weapon теперь корректно восстанавливает максимальное количество здоровья и компенсирует отставание при использовании игроками (Community Contribution)
  • Немного улучшена производительность анимации игрока (Community Contribution)
  • Обновлены языковые файлы
  • Восстановлена ​​функциональность env_wind
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой HUD (боеприпасы, оружие и т. Д.) Некоторое время не работал должным образом после загрузки экранов кампании HL2.
  • Восстановлена ​​функциональность monster_mortar для исправления проблемы с падением на карте Half-Life Source
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой существа внутри кистей клипов игроков не использовались + для карт Half Life Source
  • Исправлена ​​перезагрузка Paint Tool, не удаляющая модификаторы сущностей дубликатора (Community Contribution)
  • Уменьшенное отставание с очень большим количеством уведомлений Песочницы
  • Уменьшена вероятность сбоя игры при сохранении дубликата
  • Исправлено время полужизни: у ученых-источников всегда были случайные скины
  • Исправлено Half-Life: Source Tentacles, не наносящие урона
  • Half-Life: Source Headcrabs больше не ломают Half-Life 2 Headcrabs и наоборот
  • Теперь вы можете нажать среднюю кнопку мыши на ручке ползунка, чтобы сбросить ползунок к его значению по умолчанию
  • Faceposer теперь имеет функцию быстрой фильтрации, позволяющую быстро искать по флексам по имени
  • Контекстная панель теперь корректно очищается, когда целевой объект становится недействительным
  • Щелчок правой кнопкой мыши по модели больше не будет нарушать лицо на некоторых моделях, таких как модели HWM TF2 или Alyx.
  • Функция очистки Faceposer теперь корректно сбрасывает все значения по умолчанию, чтобы грани больше не ломались
  • Faceposer теперь поддерживает 128 сгибов, а не только 64
  • Дополнительные пресеты (изображения) больше не занимают three строки, если заполнены только 2 или даже 1 строка
  • Улучшен гибкий список, чтобы текст не обрезался внизу
  • Названия Flex теперь красивее
  • Лучшее размещение оранжевого кольца вокруг лица, так что его больше нет в желудке некоторых моделей TF2
  • Добавлен render.OverrideBlend (заменяет render.OverrideBlendFunc)
  • Добавлен Entity.GetSequenceMovement
  • Добавлен Player.IsSprinting
  • Добавлен Vector.Div
  • Добавлены Angle.Div & Angle .__ div
  • Добавлен Angle.Mul
  • Добавлен угол.Добавить
  • Добавлен Angle.Sub
  • Добавлен список серверов. AddCurrentServerToFlected
  • Добавлен CanAddServerToFavor
  • Добавлен CreatePhysCollidesFromModel
  • Добавлен CNavLadder.GetTop
  • Добавлен CNavLadder.GetBottom
  • Добавлен CNavLadder.GetWidth
  • Добавлен PhysObj.ApplyTorqueCenter
  • Добавлены PhysObj.GetShadowPos
  • Добавлены PhysObj.GetShadowAngles
  • Добавлен PhysObj.GetVelocityAtPoint
  • Добавлен PhysObj.SetContents
  • Добавлен PhysObj.GetContents
  • Добавлен DNumSlider.GetDefaultValue
  • Добавлен DNumSlider.SetDefaultValue
  • Добавлен DNumSlider.ResetToDefaultValue
  • Добавлено navmesh.GetGroundHeight
  • Добавлен движок. TickCount
  • Добавлен file.Rename, те же ограничения, что и для file.Write / file.Open применяются
  • Добавлены перечисления BLENDFUNC
  • Добавлена ​​игра. GetAmmoNPCDamage
  • Добавлена ​​игра. GetAmmoPlayerInjury
  • Добавлена ​​игра. GetAmmoForce
  • Добавлена ​​игра. GetAmmoDamageType
  • Добавлены ents.FindAlongRay
  • Добавлено перечисление TYPE_PHYSCOLLIDE
  • Добавлено перечисление PLAYERANIMEVENT_CANCEL_RELOAD
  • Реализован DNumSlider.GetText
  • Добавлена ​​поддержка BodyGroups в списке NPC Sandbox
  • Добавлена ​​поддержка ConVar для ключей игры plydmg, npcdmg и maxcarry. AddAmmoType
  • Entity.DeleteOnRemove () больше не может удалять игроков или мир
  • Исправлено переполнение стека в DListView
  • Entity.IsRagdoll попытается вернуть правильное значение, когда объект помечен для удаления
  • render.DrawSphere больше не будет рисовать на шаг меньше долготы, чем указано
  • game.CleanUpMap () больше не будет зависать на сжатых картах LZMA
  • Исправлено, что аргументы масштаба util.DecalEx не работают
  • Исправлен util.DecalEx, использующий перевернутую нормаль для объектов без кисти
  • Исправлена ​​игра. В AddDecal не добавлялись пропускаемые надписи, в результате чего утилита util.DecalMaterial в некоторых случаях работала не так, как ожидалось.
  • Исправлен util.DecalEx, не работающий на объектах с моделями кисти
  • Исправлен вывод util.Base64Encode для входов Zero и 1 байт
  • Исправлено, что Entity.GetAnimInfo не работал вообще
  • Исправлен сброс Entity.SetGravity на игроков, когда они используют лестницы
  • Player.IsFullyAuthenticated больше не возвращает объект participant в некоторых случаях
  • Исправлены ошибки прогнозирования, вызванные использованием Player.SetHull (Ducked)
  • Player.SetAmmo теперь имеет правильную проверку границ боеприпасов typeID, а также правильную проверку максимальных боеприпасов (0-9999)
  • Исправлен вызов Player.Spawn () для игрока внутри транспортного средства, приводящий игрока в недопустимое состояние, в котором NPC не могут его видеть
  • Entity.AddCallback теперь будет выдавать ошибку, вместо того, чтобы молча завершаться сбоем, если ей не присвоена функция в ее втором аргументе.
  • Методы Vector / Angle.Mul и Div теперь имеют правильную проверку типов и ошибки
  • util.TableToJSON возвращает nil, если самый верхний элемент не является объектом или массивом
  • file.Exists и file.IsDir вернут false, где он использовал для возврата nil
  • Поле ScriptedEntitySort теперь будет работать одинаково на всех типах сущностей.
  • Добавлена ​​лучшая проверка границ для Entity: GetSequenceActivity
  • GetCreator теперь возвращает NULL для создателей, а не ноль (вклад сообщества)
  • Микрооптимизация IsValid (Вклад Сообщества)
  • Улучшения в Entity.GetKeyValues ​​() — векторы теперь действительно работают, добавлена ​​поддержка FIELD_SOUNDNAME и FIELD_EHANDLE
  • FL_ANIMDUCKING теперь используется и устанавливается автоматически
  • Возвращает согласованность типов для Player.TraceHullAttack, Player.GetObserverTarget, Player.GetRagdollEntity, NPC.GetBlockingEntity, NPC.GIve, Entity.GetRagdollOwner, теперь они возвращают NULL-сущность, где они использовали для возврата nil
  • Лучшая / быстрая реализация SortedPairs и аналогичных функций (Вклад сообщества)
  • PrintTable больше не будет пытаться распечатать таблицу, в которой она в данный момент печатается (Community Contribution)
  • DNumberScratch десятичные изменения для всплывающего окна (вклад сообщества)
  • Добавлено Entity Classname and Index в «Изменение правил коллизий в обратном вызове, вероятно, приведет к сбоям!» сообщение об ошибке
  • Обновлены файлы .fgd (для Hammer), чтобы включить значения ключей песочницы для GMod
  • Текст консоли и версия движка исходного кода перемещены, когда консоль немного открыта, чтобы ее можно было прочитать
  • Изменено значение по умолчанию для r_hunkalloclightmaps на 0
  • GMPublish теперь лучше работает с большими аддонами
  • Исправлено падение, связанное с воспроизведением звуков.
  • Удален game / bin / sdk.fgd, так как он не использовался и содержал несуществующие / повторяющиеся объекты
 
Переведено через Microsoft Translator.
 
Источник

Читайте также