Когда литературная основа подкрепляет геймплей.
Литературу можно смело назвать основой искусства театра, кино, а также видеоигр. Ведь без хорошей истории, написанной по правилам драматургии, сложно поставить интересный спектакль, снять настоящее кино или подарить игрокам захватывающие квесты.
Обычно над театральной пьесой трудятся драматурги, а сценарии кино и видеоигр пишут сценаристы. Профессиональные писатели редко принимают участие в работе над кино или игрой — зачастую авторы книг просто продают права на свои произведения издателю. Но иногда акулы пера сами берутся за дело.
Почти два года прошло с тех пор, как From Software анонсировала Elden Ring, а заодно сообщила, что над игрой трудится Джордж Мартин (George R. R. Martin), автор цикла «Песнь льда и пламени».
Сам Мартин к видеоиграм ранее не подступался: даже разработчиков Game of Thrones из Telltale консультировал помощник Джорджа Мартина, Тай Франк (Ty Franck). Поэтому сложно сказать, получится ли у Дж. Мартина написать сценарий, достойный лучших из его работ. Ну а пока мы расскажем о других писателях, которые уже работали над сценариями видеоигр.
Марк Лэйдлоу и Half-Life
Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw) — американский писатель, который написал такие романы, как «Папина ядерная бомба», «Пожиратель орхидей», «37-я Мандала» и «Третья сила», действие которого происходит в мире видеоигры «Гаджет». Возможно, именно эта книга стала предпосылкой к его карьере старшего нарративного дизайнера в Valve Software. Именно Марк написал лор и сценарий серий Half-Life и Portal.
Марк Лэйдлоу полюбил литературу ещё в детстве, когда даже не умел читать самостоятельно — родители читали ему «Марсианские хроники» Рэя Брэдбери и «Сердце-обличитель» Эллана Адгара По. А писателем юный Марк захотел стать, когда прочитал книгу «Чарли и шоколадная фабрика» Роальда Даля.