Даже нейросетевые алгоритмы Илона Маска оказались бессильны перед комплексностью творений Larian Studios. Согласно сведениям Business Insider, запуск обновленной итерации чат-бота Grok был отложен на несколько дней из-за крайнего недовольства главы компании тем, как система интерпретирует нюансы Baldur’s Gate 3.
Это уникальный прецедент в индустрии: видеоигра стала определяющим фактором для корректировки графика релизов в крупнейшей технологической корпорации. Архитектура Baldur’s Gate 3 оказалась настолько многогранной, что вызвала когнитивный диссонанс у продвинутых алгоритмов.
Ключевая слабость современных языковых моделей заключается в трансляции популярных заблуждений вместо верифицированных фактов. В масштабах столь колоссальной ролевой игры это привело к критическим неточностям: регулярные обновления и сотни переменных, влияющих на развитие сюжета и личные отношения героев, окончательно дезориентировали Grok.
Маск, известный своим пристальным интересом к геймдизайну, счел недопустимыми ошибки ИИ в вопросах оптимизации игровых классов или хитросплетений судьбы Астариона. Более того, в xAI якобы развернули полноценный «оперативный штаб» для обучения нейросети тонкостям League of Legends с целью вывести её на высшие ступени рейтинговой лестницы.
Сложившаяся ситуация стала лучшим комплиментом для Baldur’s Gate 3: если даже системам, обученным на колоссальных массивах данных, требуются дополнительные «курсы повышения квалификации», чтобы постичь мир Larian, значит, человеческая фантазия всё еще остается за пределами досягаемости кода.
Источник: iXBT.games
