Почти 60-летний инженер ответил на вопросы о поддержке 60 fps и влиянии консолей на ПК, а также рассказал, что недавно прошёл экшен-платформер Neon White — на «платину».
Главный архитектор PS5 Марк Церни дал интервью изданию GamesIndustry.biz, в котором ответил на вопросы о своей карьере, увлечениях и жизни.
Среди прочего, инженер затронул тему использования в консолях Sony специализированных технологий. По словам Церни, ему нравится то, что его команда свободна применять новейшие разработки в PlayStation, не ограничиваясь какими-либо стандартами.
По мнению Церни, в некоторых случаях консоли PlayStation так или иначе влияли на общее дальнейшее развитие игровой индустрии, в том числе на ПК. Это происходило за счёт популяризации разных технологических решений, которые до появления в устройствах Sony были менее распространены.
В интервью Церни рассказал, какие технические аспекты в играх удивляют его больше всего к середине жизненного цикла PS5. По словам специалиста, он рад тому, как часто разработчики применяют трассировку лучей и реализуют поддержку 60 fps.
Во время разговора Церни, которому скоро исполнится 60 лет, рассказал, что по-прежнему искренне любит играть. По словам специалиста, ему больше всего нравятся игры, в которых есть что-то действительно новое и оригинальное. Церни сообщил, что недавно прошёл метроидванию Animal Well и экшен-платформер Neon White, причём последний он завершил на «платину».
В интервью Церни не затронул тему PS5 Pro, релиз которой, согласно данным инсайдеров, состоится до конца 2024 года. Ранее в сеть попали характеристики видеочипа консоли.