Марк Церни о дизайне консолей PlayStation: «Мы не стремимся создать бюджетный ПК» Утечка раскрыла характеристики видеокарты PS5 Pro

Почти 60-летний инженер ответил на вопросы о поддержке 60 fps и влиянии консолей на ПК, а также рассказал, что недавно прошёл экшен-платформер Neon White — на «платину».

Марк Церни о дизайне консолей PlayStation: «Мы не стремимся создать бюджетный ПК»
Утечка раскрыла характеристики видеокарты PS5 Pro

Главный архитектор PS5 Марк Церни дал интервью изданию GamesIndustry.biz, в котором ответил на вопросы о своей карьере, увлечениях и жизни.

Среди прочего, инженер затронул тему использования в консолях Sony специализированных технологий. По словам Церни, ему нравится то, что его команда свободна применять новейшие разработки в PlayStation, не ограничиваясь какими-либо стандартами.

Один из самых замечательных аспектов в разработке консолей — это свобода в выборе используемых компонентов. Говоря иначе, мы не пытаемся создать недорогой ПК, нас не связывают какие-то определённые стандарты.

Если нам придёт идея, что звук можно сделать более выразительным и объёмным за счёт использования в консоли специальной платы, способной выполнять сложные математические вычисления, то мы сможем реализовать эту задумку.

Или если мы понимаем, что будущее за SSD, а не за HDD, то мы можем оснастить консоль необходимой комплексной системой. Мы можем поместить в неё всё нужное, начиная от флеш-памяти до программных интерфейсов, которые используют разработчики, тем самым получив 100-процентное внедрение этой технологии [среди наших игроков].

Марк Церни, главный архитектор PS5

По мнению Церни, в некоторых случаях консоли PlayStation так или иначе влияли на общее дальнейшее развитие игровой индустрии, в том числе на ПК. Это происходило за счёт популяризации разных технологических решений, которые до появления в устройствах Sony были менее распространены.

Мне нравится думать, что иногда мы словно показываем дальнейший путь для всей индустрии. Что наши усилия в конечном итоге приносят пользу и тем, кто играет на ПК.

Например, на PS4 у нас были очень эффективные интерфейсы GPU, и это, возможно, подтолкнуло DirectX к развитию. Или когда вышла PS5 с высокопроизводительным SSD-накопителем, который, как я думаю, оказал давление на мир ПК, что привело к распространению DirectStorage.

Марк Церни, главный архитектор PS5

Марк Церни о проектировании консолей PlayStation: «Мы не пытаемся создать недорогой ПК»

В интервью Церни рассказал, какие технические аспекты в играх удивляют его больше всего к середине жизненного цикла PS5. По словам специалиста, он рад тому, как часто разработчики применяют трассировку лучей и реализуют поддержку 60 fps.

Ещё одна вещь, которая меня удивила — это переход на 60 fps. Судя по жизненным циклам предыдущих консолей, я ожидал, что будет выходить гораздо больше игр с поддержкой 30 fps, просто потому, что качество изображения за счёт этого может быть гораздо более детализированным. Однако вместо этого игры работают в 60 fps — сейчас это почти стандарт.

С точки зрения игрока это здорово. Игроки в своём подавляющем большинстве предпочитают игры с более высоким фреймрейтом. Я просто не ожидал такой разницы по сравнению с предыдущими поколениями.

Марк Церни, главный архитектор PS5

Во время разговора Церни, которому скоро исполнится 60 лет, рассказал, что по-прежнему искренне любит играть. По словам специалиста, ему больше всего нравятся игры, в которых есть что-то действительно новое и оригинальное. Церни сообщил, что недавно прошёл метроидванию Animal Well и экшен-платформер Neon White, причём последний он завершил на «платину».

Я прошёл Neon White на «платину». Это был настоящий вызов. Я не был уверен, смогу ли это сделать, потому что рефлексы в мои почти 60 лет уже не те, что в молодости. Но я рад, что взялся за это.Марк Церни, главный архитектор PS5

В интервью Церни не затронул тему PS5 Pro, релиз которой, согласно данным инсайдеров, состоится до конца 2024 года. Ранее в сеть попали характеристики видеочипа консоли.

 

Источник

Читайте также