Свежий проект от Sony продемонстрировал уверенный старт в Steam, однако ряд косвенных признаков намекает на то, что релиз может не оправдать ожиданий издателя в долгосрочной перспективе.
С момента премьеры этого экшен-шутера прошло уже более недели, но Bungie и Sony до сих пор воздерживаются от публикации официальных данных о продажах. Такое молчание может свидетельствовать о том, что Marathon пока не удалось преодолеть психологическую отметку в один миллион реализованных копий суммарно на консолях и ПК.
Очередным тревожным сигналом послужило решение Sony отменить запланированные сессии, посвященные разработке Marathon и деятельности Bungie, на конференции GDC 2026. Причины этого шага не разглашаются, хотя выступления экспертов должны были состояться 13 марта 2026 года.
Журналист Forbes Пол Тасси в своем недавнем видеоматериале отметил, что основная доля коммерческого успеха Marathon сосредоточена в Steam. Ссылаясь на собственные источники, включая инсайдеров внутри Sony, он подчеркнул, что консольные продажи выглядят значительно скромнее, что ставит издателя в непростое положение.
Тем не менее Marathon сохраняет позиции в первой десятке чарта продаж Steam, удерживая на данный момент десятую строчку. Пользователи встретили игру весьма благосклонно, выставив высокие оценки. Согласно аналитике Gamalytic, в Steam было реализовано около 977 тысяч копий. У проекта сформировалось лояльное ядро игроков, но остается открытым вопрос: достаточно ли этого при слабой динамике на игровых приставках?

