Manor Lords на Unreal Engine 5 не будет использовать освещение Lumen; разработчики предпочли сохранить производительность вместо внедрения этой спорной функции
Современный движок Unreal Engine 5 предоставляет множество возможностей. Далеко не все разработчики спешат выкручивать всё опции на максимум, а оценивают выгоду от их использования и последствия.
Manor Lords потихоньку переводят на современный движок Unreal Engine 5. Работа постепенно продвигается, а к разработчику поступают вопросы от поклонников. В ходе беседы с одним из них была упомянута фишка современного движка.
Грег Стычень (Greg Styczeń) ответил участнику сообщества Manor Lords в социальной сети — он принял решение отказаться от использования Lumen, поскольку встречались технические проблемы и в целом разница в графике получалась незначительной; итоговый результат не оправдывал влияние на производительность:
«[система глобального освещения] Lumen не стоила дополнительных затрат производительности в этой конкретной игре, поэтому я её отключил. Она также вызывала некоторые ошибки. Общая разница в освещении будет едва заметна».
Для сравнения автор Manor Lords представила пару кадров с включенной Lumen и без. Определённая разница есть, но всё же предстоит присмотреться, чтобы её заметить.
***
Автор обложки: Slavic Magic, Hooded Horse. Источник изображения: steamcommunity.com
***
Автор скриншотов: Slavic Magic, Hooded Horse, @LordsManor. Источник изображений: twitter.com
Источник: iXBT.games

«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий