Здравствуй ДТФ. Решив пойти на эксперименты, я представляю вниманию общественности свою сатирическую передачу. Тему я выбрал для себя самую близкую — ретро игры, постараюсь хорошенько разобраться в том почему всё так сложно, затрону проблематику оценки сложности со стороны ретро геймеров, и с чем это чаще всего связано.
Видео версия и эта статья, будут пересекаться в некоторых местах, но по своей сути они кардинально отличаются. И да, небольшое предупреждение, самой передачи здесь основной акцент идёт на высмеивании и нестандартном юморе, здесь не будут зачитывать словно по методичке общедоступную информацию, так что не удивляйтесь если рассказ о игре примет кардинально другой результат. Персонажей озвучивает «говорилка», в других юморных видео это не мешает, надеюсь и здесь всё будет нормально.К сожалению персонажи не мои, но по духу они хорошо вписываются в карикатурное безумие передачи, хотя надеюсь в будущем на месте этих двоих будут сидеть уже мои герои. Но пока это лишь пилотная серия, так сказать моя первая проба пера. Реально надеюсь, что аудитория тепло примет мою работу.Немного заговорился, но думаю нужно начинать.
Обратной дороги нет
Медленно и спокойно переносимся в прошлое — конец двадцатого века, эйфория! Мир видео игр начинает захватывать как медиапространство, так и умы юных и не очень игроков. Люди покупающие видеоигры для NES, SNES, SEGA G/MG, PC — Engine, даже для PS1 или N64, думали что их ждут невероятные миры, наполненные приключениями и опасностями, в общем все то что им обещали в рекламе по телевизору. Насчёт последнего не соврали, где-где а таких опасностей для нервных клеток вы нигде не найдете. Шучу конечно, но как говорится в каждой шутке есть доля правды. И я думаю что со мной будут согласны, что чем-чем а ретро игры отличаются своей сложностью. Почему так, и как с этим бороться?
Перед тем как проходить всю игру, стоит немного задержаться на первом уровне, опробовать игрового персонажа, посмотреть что он умеет а что нет. Просто побегать и посмотреть как он вообще играется, так как контроль над вашим болванчиком является основой основ. И здесь никуда не денешься. Если персонаж не высоко прыгает, или у него есть отдельные изъяны, в будущем с увеличением сложности, такие изъяны могут вылезти боком. Вот к примеру — Ninja Gaiden, прославленная серия, ставшая культовой классикой. Но на деле, имеет в себе ряд геймплейных ошибок из-за которых она такая сложная.
Первое на что нужно обратить внимание это прыжки, ГГ — потомственный ниндзя Рю Хаябуса не может нормально прыгать назад, если его не развернуть он слегка отпрыгнет назад, повернутый спинной к тому направлению в которое он прыгает. Ситуация в которой это может создать проблемы выглядит примерно так:
Если в динамических сценах, где игрок не всегда может вовремя развернуть ГГ, враги с вероятностью в 100 % нанесут удар. Вопрос, зачем добавили эту глупость, почему в других играх персонажи сразу же поворачиваются во время прыжка, а здесь нет?
Это еще не всё, Рю также не всегда может убить врага, о нет. Нужно нажимать на кнопку удара именно в определённый момент, если нажать чуточку раньше меч пройдёт по врагу но убьет его, если чуточку позже уже сам Рю получит урон. И самое смешное то, что даже когда попадаешь в тайминг, всё равно из-за того что меч коснулся не того пикселя противника, тот не умрет. А что круто!