Lucasfilms не дала закончить работу над фанатским ремейком Star Wars: Rogue Squadron
Большая компания против давит таланты
Умелец скрывающийся под псевдонимом Thanaclara на протяжении нескольких лет спокойно себе трудился над фанатским ремейком Star Wars: Rogue Squadron на базе Unreal Engine 4, пока на днях к нему в почту не постучалась кинокомпания Lucasfilms, потребовавшая прекратить всю самодеятельность и до 23 октября удалить из проекта все упоминания Star Wars и Lucasfilms.
Это весьма печально, ведь проект выглядел весьма многообещающе. С другой стороны, автор может просто выполнить требования Lucasfilms, выбросив все связи со вселенной «Звездных Войн», но сохранить концепцию и основы игрового процесса, а затем спокойно продолжить работу.
Источник

Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме
Летний гейминг при нестабильном интернете
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней