Создание царственной 3D-модели Гейба Ньюэлла.
Художник по персонажам из CD Projekt Red Марцин Клицки рассказал сайту 80.lv о том, как он создал модели главы Valve, чтобы опробовать инструменты, доступные в последней версии ZBrush. DTF c разрешения главного редактора 80.lv Кирилла Токарева публикует перевод интервью Sculpting Lord Gaben.
Меня зовут Марцин Клицки. Я родился в городе Гожув-Велькопопльски в Польше. Сейчас я живу и работаю в Варшаве в качестве главного художника по персонажам в CD Projekt Red. Я приложил руку ко множеству игр, но больше всего горжусь своими достижениями в «Ведьмак 3» и его дополнениях. В прошлом я работал над рекламными роликами, кино и синематиками в Platige Image Studio.
В игровую индустрию я попал довольно рано. Вместе с моими коллегами мы сделали несколько проектов, один из которых заметили на CGTalk и других сайтах. Позднее я переехал в Варшаву и устроился в Platige Image Studio. Сложнее всего было оглянуться назад, чтобы понять, какая работа приносит мне больше всего удовольствия. Таковой оказалось создание персонажей. Пришлось немного подкорректировать свои навыки, чтобы найти идеальное место для себя. Признаю, это было трудное для меня время. Но, в конце концов, всё окупилось и вот уже пять лет я работаю в CD Projekt Red.
Лорд Габен
Я начал делать его лицо некоторое время назад, просто для смеха. Долгое время черновик хранился на моём компьютере, но я не притрагивался к нему. Позднее, когда у меня появилась возможность опробовать новую версию ZBrush 4.8, я понял, что могу сделать что-то для себя, чтобы ознакомиться с программой. Тогда-то я и взялся за изготовление короны с помощью новых инструментов, вроде булевых типов (Boolean), массивов и прочих.
Производственный процесс
Я поставил себе цель: сделать при помощи ZBrush так много, как только смогу. Я старался не выходить из программы, даже когда надо было создать что-то полигональное. Для этого я пользовался Zmodeller. Конечно, в итоге пришлось отступиться от принципа: так, одежду я создавал в Marvelous. Но процессинг сделан с помощью ZBrush.
Потом я заморозил всю сцену в ZBrush и заменил некоторые элементы почти законченными. Сначала я разобрался с лицом, после этого перешёл к короне. Затем я занялся телом. У меня была готовая модель, которую я упростил и поместил в Marvelous в двух состояниях. Одна была с опущенными руками, а другая с морфом в позе. Остальные незначительные доработки были сделаны в ZBrush.
Как говорилось ранее, я старался использовать как можно больше инструментов, доступных в новой версии программы. Мне понравились Gizmo, Vector Displacement и Live Booleans. В работе мне, в частности, помогли VDM и Live Booleans, а также новые локальные деформации в Gizmo. Для полного счастья Live Booleans не хватает лишь автоматических булевых типов, но это уже детали.
Так или иначе, корону, например, я сделал полностью с помощью Zmodeler и деформатора, которые помогают очень точно менять форму объекта, над которым вы работаете. VDM позволяет сохранять и множить миллионы деталей на одной и той же сетке. Это просто прекрасно. Ну и последнее, хоть и не по значению, это инструмент Live Booleans, который станет вашим лучшим другом, если вы готовите модель к распечатке.
Источник: DTF