Три грани совершенства: как человек, компьютер и робот покоряют кубик Рубика
Мировое сообщество спидкубинга замерло в восхищении: преодолен важнейший психологический и физический барьер. 8 февраля 2026 года на турнире GLS Big Cubes Gdańsk в Польше 9-летний Теодор Зайдер стал первым человеком в истории, официально собравшим кубик 3×3×3 быстрее чем за три секунды. Результат 2,76 секунды стал триумфом не только таланта, но и современных технологий. В этом решении сошлись воедино феноменальный lookahead (способность видеть ходы наперед), идеальный контроль куба GAN 12 Maglev UV и безупречное владение продвинутыми алгоритмами ZBLL. Теодору потребовалось всего 29 ходов, выполненных со скоростью более 10 поворотов в секунду (TPS).
Этот рекорд стал отправной точкой для глубокого анализа того, как по-разному подходят к решению одной и той же задачи три разных типа интеллекта: человеческий, программный и механический.
1. Математическое совершенство: путь компьютера
Для вычислительной машины кубик Рубика лишен физической оболочки — это строгая абстракция, группа состояний, насчитывающая примерно 4,3 × 10¹⁹ комбинаций. С точки зрения математики, любая сборка представляет собой поиск кратчайшего пути в колоссальном графе состояний.
Центральным понятием здесь является «Число Бога» — максимально возможное количество ходов, необходимое для решения кубика из любой позиции. В 2010 году команда исследователей, используя мощности Google, окончательно доказала, что этот предел равен 20 ходам (в метрике HTM). Путь к этому открытию занял десятилетия:
- В 1981 году Морвен Тистлтуэйт предложил алгоритм из 52 ходов, разбив задачу на четыре этапа.
- В 1990-х Герберт Коцемба представил свой знаменитый двухфазный алгоритм, ставший золотым стандартом. Он сводит решение к переходу в специальное подпространство, что позволяет находить близкие к оптимальным решения практически мгновенно.
- Сегодня онлайн-сервисы и программы выдают решение за 17–19 ходов за доли секунды, демонстрируя абсолютный предел математической эффективности.
2. Физическая мощь: как кубик решают роботы
Роботы занимают промежуточную нишу: они сочетают математическую точность алгоритма Коцембы с необходимостью преодолевать законы физики — инерцию, трение и сопротивление материалов. В отличие от программ, робот должен «видеть» куб с помощью высокоскоростных камер и преобразовывать цифровую последовательность в механические импульсы.
Современные рекордсмены, такие как система от Университета Пердью (Purdue University), достигают невероятных результатов:
- Текущий рекорд: 0,103 секунды на полную сборку.
- Скорость: около 170 поворотов в секунду (TPS).
- Технологии: бесщеточные двигатели, кастомные кубы с усиленной крестовиной и проприетарные ИИ-алгоритмы для мгновенного распознавания цветов при любом освещении.
Роботы не импровизируют — они исполняют заранее выверенный план с недоступной человеку точностью, превращая механику в искусство высоких скоростей.
3. Когнитивная эффективность: человеческий подход
Человек не может соревноваться с компьютером в глубине перебора. Вместо поиска кратчайшего пути спидкуберы используют декомпозицию — разбиение задачи на понятные этапы и паттерны, закрепленные в моторной памяти.
Ключевым показателем здесь является не только количество ходов, но и TPS (Turns Per Second). Элитные атлеты достигают скорости 10–12 движений в секунду. Однако, чтобы сократить время, нужно уменьшать количество ходов, используя сложные методы.
| Метод | Ходов (ср.) | Сложность | Особенности |
|---|---|---|---|
| LBL (Новичковый) | 100–120 | Низкая | Послойная сборка, минимум формул. |
| CFOP (Фридрих) | 50–55 | Высокая | Самый популярный метод, требует знания сотен алгоритмов. |
| Roux | 45–50 | Средняя | Основан на блочном строительстве, меньше ходов, но больше движений средним слоем. |
| ZZ / ZBLL | 42–48 | Очень высокая | Минимизирует перехваты куба, требует феноменальной памяти. |
Вершиной человеческого анализа является дисциплина Fewest Moves Challenge (FMC). Здесь за 60 минут участник должен найти максимально короткое решение на бумаге. Лучшие FMC-куберы находят сборки за 16–20 ходов, вплотную приближаясь к «Числу Бога» и доказывая, что человеческий разум способен конкурировать с алгоритмами в аналитической глубине.
Итог: три взгляда на одну истину
Кубик Рубика перестал быть просто игрушкой, превратившись в модель для изучения интеллекта:
- Компьютер учит нас глобальной оптимизации и поиску кратчайшего пути.
- Робот демонстрирует пределы физического исполнения и точности.
- Человек показывает невероятную адаптивность, используя интуицию и паттерны для преодоления биологических ограничений.
Независимо от того, кто держит кубик — механическая рука или пальцы девятилетнего гения — эта головоломка остается вечным символом человеческого стремления к порядку из хаоса. Крутите кубик, и пусть всё сложится!


