Лишь 20% разработчиков сохраняют интерес к Xbox: студии отворачиваются от платформы Microsoft
Свежее исследование GDC обернулось холодным душем для Microsoft. Пока финансовые показатели игрового подразделения демонстрируют стагнацию, аналитики фиксируют еще более тревожный тренд: сторонние студии всё чаще игнорируют Xbox при выборе целевой платформы.
В масштабном опросе State of the Game Industry Survey, охватившем более 2300 профессионалов, респонденты могли отметить несколько приоритетных площадок. Результаты оказались неутешительными для Редмонда: PC выбрали 80% опрошенных, PlayStation 5 — 40%, а еще не вышедшую Nintendo Switch 2 — 39%. На долю Xbox Series X|S пришлось лишь 20% голосов, что ставит консоль в один ряд с мобильным сегментом. Столь существенное отставание от прямых конкурентов указывает на глубокий системный разрыв.
Стоит отметить, что еще недавно ситуация выглядела гораздо оптимистичнее. В предыдущих отчетах 40% участников подтверждали релиз своих последних игр на Xbox Series X|S (при 47% у PS5). Однако сейчас вектор резко изменился. Разработчики аргументируют свой выбор рациональными факторами: потенциальным охватом аудитории (78%), прибыльностью бизнес-модели (44%) и легкостью дистрибуции контента (43%). По каждому из этих критериев Xbox стремительно теряет позиции.
Происходящее коррелирует с новой стратегией Microsoft по превращению в мультиплатформенного издателя. Консоль утрачивает свое главное преимущество — эксклюзивность, из-за чего у игроков и разработчиков пропадает ощущение необходимости этой платформы. Даже в бурно развивающемся сегменте портативных устройств доминирование Valve неоспоримо: 40% создателей игр ориентируются на Steam Deck, тогда как устройства вроде ROG Ally (тесно связанные с экосистемой Windows) привлекают лишь 7%. В конечном итоге, даже если Xbox воспринимать как сервис, студии всё равно отдают предпочтение ПК, не связывая свое будущее с брендом Microsoft.
Источник: iXBT.games
Фанаты GTA VI раскритиковали подарки инфлюенсерам на фоне наполнения коллекционного издания
Соавтор GTA Дэн Хаузер признался, что до сих пор не видел геймплей GTA VI
Основатель Warhorse надеется, что GTA VI установит новый стандарт цен на видеоигры
Для cRPG Planescape: Torment: Enhanced Edition выпустили русскую локализацию
Энтузиаст перенес Stellar Blade на движок Unreal Engine 5.8 и показал геймплейные тизеры
Фанатская команда анонсировала ремастер отмененной MMO Borderlands Online спустя 11 лет после закрытия проекта
Для PlayStation 5 выпустили обновление прошивки после недавнего взлома
Для Gears of War E-Day выпустили русскую озвучку с качеством ИИ-локализации на уровне профессионального дубляжа