Lego сообщила о начале самостоятельной разработки видеоигр, утроив количество разработчиков

Прокомментировать Просмотры: 45

Источник: Warner Bros.

Корпорация Lego сообщила о намерении сосредоточиться на внутренней разработке видеоигр, отказавшись от услуг сторонних студий. Об этом заявил глава компании Нильс Кристиансен в интервью изданию Financial Times. Это решение сопровождается значительными вложениями в цифровую инфраструктуру: с 2022 года штат инженеров-программистов увеличился втрое.

По словам Кристиансена, слияние цифровых и физических продуктов — это «естественный путь» для компании. «Работая под брендом Lego, мы создаём уникальные впечатления для детей любого возраста — как в виртуальном, так и в материальном мире. Собственное производство игр — это направление, которое мы активно развиваем», — отметил он.

В числе успешных созданных игр Lego выделяются проекты студии Travellers’ Tales, такие как недавняя Lego Star Wars: The Skywalker Saga, хотя такие игры, как Lego Dimensions, не достигли аналогичного успеха.

Также бренд активно интегрируется с видеоиграми и традиционными наборами: линейки, связанные с Super Mario и Sonic the Hedgehog, стали настоящими хитами. Сотрудничество с Fortnite и интерес к Minecraft, который в Lego считают «упущенной возможностью», подчеркивают стремление компании укрепить позиции в цифровой сфере.

Финансовые показатели Lego продолжают расти: за последний отчетный период выручка увеличилась на 13%, достигнув 74 млрд датских крон ($10,1 млрд), а операционная прибыль возросла на 10% — до 18,7 млрд крон ($2,7 млрд). Благодаря этому компания превосходит своих традиционных конкурентов — Mattel и Hasbro — как по уровню дохода, так и по прибыльности. Lego рассматривает видеоигры не как угрозу, а как потенциал для роста в борьбе индустрии игрушек за детское внимание.

Кристиансен также коснулся влияния политических факторов на бизнес: компания не планирует «чрезмерно реагировать» на тарифы администрации Дональда Трампа, поскольку основная часть поставок в США осуществляется из Мексики. «Во время пандемии Covid-19 мы выстояли благодаря продуманным решениям — тот же подход применяем и сейчас», — добавил он.

В цифровом сегменте компания готова идти на смелые инвестиции. «Мы намереваемся инвестировать значительные средства в будущее — возможно, даже более чем необходимо. Это преимущество семейного бизнеса с долгосрочной стратегией», — сказал CEO.

Несколько десятилетий назад Lego была близка к банкротству из-за чрезмерных вложений в непрофильные активы, что негативно сказалось на основном бизнесе. Однако Кристиансен убеждён, что нынешние масштабы компании и извлечённые уроки прошлого приведут к другому результату. Главным вызовом станет создание увлекательной игры, способной повторить успех конструкторов компании.

 

Источник: iXBT

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов