Lego сообщила о начале самостоятельной разработки видеоигр, утроив количество разработчиков
Источник: Warner Bros.
Корпорация Lego сообщила о намерении сосредоточиться на внутренней разработке видеоигр, отказавшись от услуг сторонних студий. Об этом заявил глава компании Нильс Кристиансен в интервью изданию Financial Times. Это решение сопровождается значительными вложениями в цифровую инфраструктуру: с 2022 года штат инженеров-программистов увеличился втрое.
По словам Кристиансена, слияние цифровых и физических продуктов — это «естественный путь» для компании. «Работая под брендом Lego, мы создаём уникальные впечатления для детей любого возраста — как в виртуальном, так и в материальном мире. Собственное производство игр — это направление, которое мы активно развиваем», — отметил он.
В числе успешных созданных игр Lego выделяются проекты студии Travellers’ Tales, такие как недавняя Lego Star Wars: The Skywalker Saga, хотя такие игры, как Lego Dimensions, не достигли аналогичного успеха.
Также бренд активно интегрируется с видеоиграми и традиционными наборами: линейки, связанные с Super Mario и Sonic the Hedgehog, стали настоящими хитами. Сотрудничество с Fortnite и интерес к Minecraft, который в Lego считают «упущенной возможностью», подчеркивают стремление компании укрепить позиции в цифровой сфере.
Финансовые показатели Lego продолжают расти: за последний отчетный период выручка увеличилась на 13%, достигнув 74 млрд датских крон ($10,1 млрд), а операционная прибыль возросла на 10% — до 18,7 млрд крон ($2,7 млрд). Благодаря этому компания превосходит своих традиционных конкурентов — Mattel и Hasbro — как по уровню дохода, так и по прибыльности. Lego рассматривает видеоигры не как угрозу, а как потенциал для роста в борьбе индустрии игрушек за детское внимание.
Кристиансен также коснулся влияния политических факторов на бизнес: компания не планирует «чрезмерно реагировать» на тарифы администрации Дональда Трампа, поскольку основная часть поставок в США осуществляется из Мексики. «Во время пандемии Covid-19 мы выстояли благодаря продуманным решениям — тот же подход применяем и сейчас», — добавил он.
В цифровом сегменте компания готова идти на смелые инвестиции. «Мы намереваемся инвестировать значительные средства в будущее — возможно, даже более чем необходимо. Это преимущество семейного бизнеса с долгосрочной стратегией», — сказал CEO.
Несколько десятилетий назад Lego была близка к банкротству из-за чрезмерных вложений в непрофильные активы, что негативно сказалось на основном бизнесе. Однако Кристиансен убеждён, что нынешние масштабы компании и извлечённые уроки прошлого приведут к другому результату. Главным вызовом станет создание увлекательной игры, способной повторить успех конструкторов компании.
Источник: iXBT
«Спасение для поясницы»: Xiaomi представила умную подушку для офисных кресел
Лазерную связь Starlink применят для отслеживания ракетных пусков
Samsung представила очки с камерой, синхронным переводом и до 9 часов автономной работы
Bloomberg: SpaceX и Tesla могут объявить о крупнейшем в истории слиянии уже в декабре
Honor Magic 9 Pro Max с 8000 мА·ч, 100 Вт, камерой 200 Мп, 200-кратным зумом и Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 выйдет в Малайзии 24 ноября
Представлена твердотельная батарея, которая заряжается за 5 минут и работает при −20 °C
Новые перовскитные солнечные панели сохранили почти всю эффективность за 54 дня непрерывной работы при КПД свыше 22%
Путь к локальной LLM: модель, которой я наконец пользуюсь каждый день