Larian объяснила задержку релиза Baldur’s Gate 3 на Xbox из-за раздельного экрана на XSS
В начале августа Baldur’s Gate 3 выйдет на ПК, а в начале сентября состоится релиз на PS5. Вполне вероятно, Larian Studios предложила бы и версию для Xbox Series X|S во второй указанный срок, но пока не справилась с возможностями маленькой Xbox.
Свен Винке, директор и генеральный менеджер студии, признался в интервью, что разработчики активно сотрудничают с Microsoft и Xbox Advanced Technology Group для решения данной проблемы.
Главным препятствием стал сплит-скрин на Xbox Series S. Студия сталкивается с ограничениями платформы, но есть прогресс. Винке сравнил задачу, которую сейчас решает команда, с работой создателей серии Call of Duty.
«На днях кто-то рассказал мне об этом, и я подумал, что это очень хороший способ проиллюстрировать суть. Мы говорили о Call of Duty, и я услышал, что каждый раз, когда появляется игрок, вокруг него образуется небольшая зона, и чем больше зон, тем медленнее она становится. С тем же самым мы сталкиваемся в таких играх, как Baldur’s Gate 3, где всё хорошо, если по городу ходит один персонаж, но если команда разделяется и четыре персонажа идут в четырех разных направлениях по городу и начинают делать безумные вещи — например, запускать огненные шары [и т.д.], — то на одном экране должно происходить много симуляций. Это усугубляет ситуацию. И это требует памяти».
Источник: iXBT.games

Инсайдер сообщил о подготовке двух секретных спецвыпусков Marvel на 2027 год
Для Reanimal выпустили первое дополнение с новой жуткой историй
Инсайдер сообщил о пересмотре планов Lucasfilm на кроссовер в эпоху «Мандалорца»
Завершились съемки второго сезона сериала «Рыцарь Семи Королевств»
Sony зарабатывает на играх для консолей Xbox
Создатели Dead Rising отметили двадцатилетие франшизы на фоне призывов фанатов выпустить новую часть
Konami ответила на критику сломанного патчем ремейка Silent Hill 2 для PlayStation 5
В Take-Two объяснили решение не завышать стоимость Grand Theft Auto VI