Лара Крофт: Теней правды — далеко от «колониального прошлого»
Создатели настольной игры Tomb Raider: Shadows of Truth, создаваемой Evil Hat Productions при поддержке Crytal Dynamics, хотят избавиться от «колониального прошлого» Лары Крофт, полностью переработав концепцию вселенной Tomb Raider. Лара перестанет быть расхитительницей гробниц, став вместо этого искательницей правды.
«Рейды, как показано в оригинальных играх и рассказах Tomb Raider, включают в себя посещение древних гробниц и исторических мест различных цивилизаций и присвоение артефактов. Герои действуют по принципу «кто нашел, тот и хозяин» вне зависимости от того, имеют ли они права на эти самые артефакты».
«Более поздние игры, выпущенные в рамках франшизы, начали работу по решению этой проблемы, заставив Лару Крофт признать свои прошлые ошибки и попытаться проявить уважение к культурам и сообществам, с которыми она вступает в контакт. Она также работала над реформированием рейдерской культуры».
«Лара больше не украшает свою мантию мифическими артефактами — как рейдер, она отдает предпочтение поиску истины. Большая часть игры вдохновлена ее человечностью, отречению от образа героини и ее упорством. Мы считаем, что все три аспекта являются важными компонентами при создании игры, которая прославляет историю и культуру, в то же время признавая уважение и труд, необходимые для жизни в мире, пострадавшем от колониализма».
Мои игровые странствия
Создатель Devil May Cry рассказал, чего боится больше исчезновения дисков
Новая игра Tomb Raider: Catalyst сохранит образ Лары Крофт из трилогии 2013 года по заявлению разработчиков
Hot Toys анонсировала коллекционную фигурку Тора по фильму Мстители Доктор Дум
Тестируем Gemini 3.8: реально ли написать 3D-шутер с нуля без игрового движка?
Rockstar рассказала о множестве активностей в GTA VI и пообещала сделать игру намного глубже
В Capcom положительно оценили оптимизацию Onimusha для Switch 2
CDPR раскрыла число разработчиков дополнения к The Witcher 3