Несмотря на громкий старт, Path of Exile 2 столкнулась с серьёзным кризисом. Почти год после выхода в раннем доступе проект от Grinding Gear Games утратил значительную часть аудитории в Steam и уже заметно отстаёт от своей предшественницы.
По данным SteamDB, оригинальная Path of Exile, вышедшая 12 лет назад, сегодня демонстрирует пиковый онлайн свыше 115 000 игроков, тогда как сиквел достиг лишь около 20 000 в часы максимальной загрузки — примерно шестой части показателя оригинала.
Это особенно заметно на фоне стартового бума: при запуске Path of Exile 2 зафиксировали 578 000 одновременных игроков. Однако дефицит содержимого и замедленные темпы разработки постепенно оттолкнули сообщество. Патч 0.3, добавивший четвёртый акт и временно поднявший онлайн примерно до 300 000, дал лишь кратковременное оживление — затем отток продолжился.
Между тем оригинал остаётся востребованным. Обновление Keepers of the Flame, вышедшее 31 октября, подняло онлайн с примерно 10 000 до более 185 000 в первые дни после релиза. Это масштабное и качественно проработанное дополнение показало, что первая часть по-прежнему предлагает глубокий контент и стабильную игровую экосистему.
Path of Exile 2 по-прежнему находится в раннем доступе и теоретически способна вернуть доверие игроков, но для этого требуется ускорение разработки. Сообщество требует новых актов, пересмотра баланса и большего разнообразия геймплея. По текущим прогнозам, полноценный релиз вряд ли состоится в 2025 году, а патч 0.4 ожидается лишь в 2026-м.
Источник: iXBT.games

