Причём каждая из них — на разных платформах.
По данным аналитика ICO Partners Томаса Бидо (Thomas Bidaux), популярность краудфандинга в 2017-м практически не изменилась по сравнению с предыдущим годом. Общая сумма, вложенная в видеоигры на всех платформах, составила около 25 миллионов долларов — всего на 2% меньше, чем в 2016 году.
При этом количество успешных проектов на одной лишь Kickstarter упало на 9% — цели достигли порядка 350 кампаний. Аналитики отмечают, что падение вызвано скорее тем, что всё больше разработчиков предпочитают другие платформы.
Стоит отметить, что три видеоигры, которым удалось собрать больше миллиона долларов, «обитали» на трёх разных площадках.
Сиквел Pillars of Eternity от Obsidian собрал больше 4,4 миллиона на Fig, которая позволяет «донорам» не просто инвестировать в проекты, но и получать процент с продаж.
В амбициозную MMORPG Ashes of Creation, над которой работают в том числе авторы EverQuest и Planetside, вложили больше 3,2 миллиона на Kickstarter.
Наконец, почти полтора миллиона долларов удалось собрать создателям двухмерной RPG Noob: The Video Game. Игра основана на одноимённом французском веб-сериале, а финансировали её при помощи Ulule, популярной в стране платформы.
Как отмечает Бидо, успех Noob свидетельствует, что ключевую роль в успехе краудфандинговой кампании играет преданное сообщество, а не громкое имя.
Причём ни одной игре в 2017 году не удалось собрать столько же, как самые популярные проекты Kickstarter 2015-го, Shenmue 3 (6,3 миллиона долларов) и Bloodstained: Ritual of the Night (5,5 миллиона долларов).
Тем не менее, как отмечают на портале Gamesindustry.biz, видеоигры — далеко не самая успешная отрасль краудфандинга. К примеру, за тот же 2017 год создатели настольных игр собрали на одном лишь Kickstarter в несколько раз больше — 136 миллионов долларов.
Источник: DTF