Краудфандинг — стоит или нет? DTF, помоги
Привет, DTF! Мне нужна помощь коллективного разума и мнение более опытных людей, уже поломавших головы и набившие шишки на схожих ситуациях.
Я и моя команда разрабатываем прототип коллекционной карточной игры. Есть концепт геймплея, не банальный клон, есть свой достаточно уникальный сеттинг с хорошим дизайном. Проблема в том, что денежный вопрос очень сильно встал перед командой, даже пришлось урезать запланированный контент для прототипа.
Стоит ли с чем-то подобным идти на краудфандинг? Разумеется, доработав арт и тому подобное. Как вы знаете, на Kickstarter сложилась весьма тяжёлая обстановка, наибольшие шансы собрать сколь-нибудь серьёзные деньги имеют проекты на готовности примерно 50-75%, с чуть ли не готовыми альфа-версиями.
Плюс вы могли заметить, что разработчики часто то неправильно оценивают хватить ли им заявленной для сбора средств суммы на разработку, либо вовсе явно занижают её. Мой подсчёт производственного бюджета для моей ККИ в самом минимальном и экономичном варианте составил около 70 000 $. Если выходить на краудфандинг, то надо добавить ещё солидный кусок на комиссионные расходы и налоги (может доходить до 20%). Это весьма серьёзная сумма для каких-то безвестных ребят, не «авторов S.T.A.L.K.E.R.» и тд.
Как думаете, даже если дать в свободный доступ доработанный прототип, поможет ли это собрать средства? В противном случае, к каким издателям или инвесторам обращаться?
Источник: DTF
Какие виды страхования нужны современной семье
Конференция «Новые технологии пиар-работы — 2026» пройдёт в Москве 25–27 ноября
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года