Крах иллюзий: история о несбывшихся надеждах на цивилизацию
Я застал эпоху 90-х, поэтому мое геймерское становление прошло под знаком GTA: Vice City, StarCraft, «Героев меча и магии 4» и Assassin’s Creed. Собственного компьютера у меня не было вплоть до середины десятых годов, так что приобщение к видеоиграм происходило по выходным у бабушки, благодаря увлечениям старшего брата.
Годами я увлеченно играл в «Героев» и втайне мечтал прикоснуться к «Цивилизации». Из-за разницы в возрасте брат не желал брать нас с младшим в свои сессии, из-за чего заветное желание так и оставалось нереализованной фантазией.
И вот на днях я наконец установил Civilization VI. Мои ожидания зашкаливали, но суровая реальность быстро опустила меня с небес на землю.
Практически сразу стало очевидно: за два десятилетия ожидания я успел выдумать совершенно другую «Цивилизацию».
Ожидание и реальность
Чтобы пояснить природу моего разочарования, обрисую свои изначальные представления.
Исторический винегрет
Я знал, что можно выбрать исторического персонажа для партии, и был уверен, что это фундаментально изменит процесс. Вы бы видели мое выражение лица, когда Петр I (в моем исполнении) завел дипломатический диалог с Клеопатрами. Это был первый тревожный звоночек.

Сперва я списывал это на условности жанра. Позже до меня дошло: это краеугольный камень игровой механики. История здесь выступает огромным конструктором, где элементы можно комбинировать как угодно.
Градус напряжения
Никакого адреналина. Первые пару-тройку часов Санкт-Петербург медленно вырастал из захудалой деревушки до поселка городского типа, попутно совершая вылазки на лагери местных варваров.
Мегаполис на Неве отстраивался мучительно долго. Со временем я осознал, что планировать ходы можно на десятки шагов вперед, и ожидания стали чуть менее томительными, но общая динамика осталась черепашьей.
Мне хотелось драйва, ощущения постоянной ответственности за каждый стратегический шаг, а не размеренного и осторожного созидания государства. Пожалуй, это огорчило сильнее всего.
Здесь также вскрылся разрыв шаблона. Я ждал череды быстрых решений с мгновенным откликом. «Цивилизация» же требует сделать ход сейчас, а плоды пожинать лишь спустя долгие эпохи.
Раздражающие нюансы
Я играл впервые и до масштабных войн даже не добрался — просто стало скучно. Понимаю, что подобные проекты не созданы для быстрых забегов, но спустя четыре часа меня одолела тоска, на фоне которой все шероховатости игры начали жутко раздражать.
Абсурдная география
Моим вторым городом внезапно стал Воронеж. И этот факт знатно потрепал мне нервы. Ничего не имея против жителей Воронежа, отмечу, что его спонтанное появление наряду с общим историческим хаосом напрочь убивало атмосферу. Закладывая город рядом с Питером, я рассчитывал на более правдоподобную топонимику.
Условность национальной специфики
Продолжая брюзжать насчет Воронежа, я придрался и к архитектуре. Висячие сады Семирамиды в границах Петербурга меня насторожили, а статуя Зевса и вовсе вогнала в ступор.

Из реальных уникальных черт у России здесь лишь казаки с лаврой (хотя последнее сложно назвать чисто русской особенностью). Все эти бонусы имеют значение лишь на бумаге.
Меня неприятно поразила поверхностная проработка национальных путей развития. Глубинный смысл выбора конкретного лидера ускользнул от меня, из-за чего ценность этого решения свелась к нулю. В тех же «Героях» от выбора фракции зависит абсолютно весь геймплей и тактика сражений, чего я неосознанно ждал и от «Цивы».
Тактический аспект битв
Полноценных сражений в игре попросту нет. Да, можно собрать разнообразные войска, но сами батапеи происходят без вашего личного вмешательства. Тактического режима не завезли. Мой бэкграунд в HOMM подсказывал совсем другое, поэтому лишение меня роли полноценного полководца стало колоссальным разочарованием.
Невозможность объединять армию
Управляться с оравой мелких отрядов для зачистки варваров — то еще мучение. Слить их в единый кулак поначалу нельзя. Почему? Ведь это логично и с точки зрения геймплея, и в реальной жизни.
Приходится ждать открытия «Национализма», а до той поры таскать по карте десятки разрозненных фишек. На стартовых этапах экспансия буксует именно из-за примитивной логистики.
Отсутствие параллельного строительства
Проблема микроменеджмента преследует не только войну, но и мирное созидание. Выпуск всего одного юнита или здания за один раз в городе — невероятно архаичная процедура. Очередь производства особо не спасает.
Горожане хандрят — я экстренно ставлю в очередь развлекательный центр, но его постоянно приходится перетаскивать вверх списка, чтобы избежать бунтов.
Затянутые загрузки
Ожидание между ходами оптимизировано из рук вон плохо. Процесс просчета отнимает больше времени, чем само нажатие заветной кнопки завершения хода. Когда твои отряды расписаны на десять шагов вперед, а в городе возводится очередной долгострой, эта бесконечная пауза начинает раздражать.
Похоже, я ждал совершенно другую игру
«Цивилизация» — это история вовсе не про поступательное развитие конкретной нации, простите за каламбур. Это песочница-конструктор, где стартовые условия задают определенные перки, но никак не привязаны к реальной истории.
Это марафонская дистанция на долгие часы. И в этом кроется весь её замысел. Если вы, подобно мне, откладывали знакомство с франшизой на потом, имейте это в виду. Почитав обсуждения на Reddit, я понял, что даже новичку не стоило ставить самый легкий уровень сложности. Разумеется, изучать механики можно и так, но форумы пестрят ровно теми же жалобами. Смело выбирайте челлендж посложнее.
Разрыв между текущими действиями и отдачей — главный барьер для нетерпеливого игрока. Вся игра завязана на том, что ваши решения аукнутся лишь в отдаленном будущем.
Учитывая мою нежную любовь к HOMM, удержаться от сравнений было трудно, как и предостеречь новичков. «Герои» тоже про стратегию, где одна оплошность вроде незащищенных тылов может стоить всей партии.
От «Цивилизации» я подсознательно ждал масштабированных «Героев» с глубокой градостроительной и экономической базой — на этом ожидания и споткнулись. Проекты концептуально разные, и мерить их одной меркой бессмысленно, несмотря на общую жанровую метку.
Итоги
К моему глубокому сожалению, прочувствовать вайб «Цивилизации» мне пока не довелось. Призываю в комментарии ветеранов жанра: поделитесь мудростью, как же наконец раскусить этот признанный шедевр и научиться получать от него кайф.
Инсайдер перечислил главные изменения, которые Microsoft внесла по просьбам игроков
Хидео Кодзима критически высказался о DLSS 5 и заявил, что ИИ не понимает авторского замысла
Авторы Wuthering Waves нашли необычный способ решения проблемы с нехваткой места на диске
Xbox не получила эксклюзивные права на облачный стриминг GTA VI, а ПК останется без облачной версии игры
Энтузиаст собрал миниатюрный аркадный автомат с управлением зубочисткой
Обзор игры Silent Hill Townfall с рекомендацией воздержаться от прохождения
Gears of War 3 теперь можно полностью пройти на ПК
Bungie представила план развития Marathon до марта 2027 года