Кожвен: начало и конец или мнение о них. Введение
Данным циклом авторских статей я хочу поделиться своим видением феномена жанра Souls`like. Выбирать в качестве точки отчета аниме-поделку с сисястыми девочками максимально тупо, а значит идеально подходит под ЦА данной площадки. Однако прежде разбора самого Code Vein хотелось бы разобраться…
А что такое этот ваш сосалик?
Феномен оригинальной Dark Souls(здесь и далее по тексту консольщики не считаются за людей) принято объяснять по-разному. Кто-то скажет про завышенную сложность в эпоху упрощения всего и вся, другой прокричит за атмосферу и подачу нарратива. Эстеты же поведают о методе подачи сюжета в котором протагонист – сам игрок. На мой взгляд, часть этих утверждений верна, часть ошибочна. И ни одно не характеризует жанр.
Souls`like – возведенное в абсолют исследование
Зубодробительные боссы, гнетущая атмосфера, нарратив по каплям – все это абсолютно не новаторски в DS. Впрочем, как и сочетание механик. DS стала первой за долгое время игрой, которая бросила игроку вызов – «пойми меня». Пойми что убиваешь боссов ради открывания дверей, пойми как составлять билды, куда вообще идти и что делать. Восторг первопроходца – вот что, на мой взгляд, покорило сердца и умы игроков. Когда сидя за своим компьютером, жамкая кнопки клавиатуры и клацая мышью(если на этих словах вы испытали что-то, отличное от солидарности – прочь отшельничать в лес, обществу без вас будет лучше) ты не только открываешь новые куски карты, но и познаешь мир как со стороны его истории, так и законов существования(сиречь игровые механики). В этой и дальнейших статьях анализируя сосалики, я не буду расписывать их плюсы и минусы, увольте. Вопрос будет стоять только в том, насколько эффективно они превращают вас в ударенную об лед и выброшенную на сушу рыбу. И с этим знанием вернёмся в наш диспансер.
Code Vien как причина высказаться
Пусть сабж и выглядит сосаликом из-за упрощенного понимания жанровых особенностей, сквозь линзу моего восприятия он бросает лишь два когнитивных вызова: сколько раз кряду можно передёрнуть в режиме создания персонажа(если у вас меньше трёх — я завидую низкому либидо) и, внезапно, билдостроение. Никакого удовольствия от исследования плоской(ну должно же быть в этой игре хоть что-то плоское) карты, анализа сюжета или освоения геймплея ждать не приходится. От себя скажу лишь то, что это одна из редчайших игр, вызвавших желание вообще пробовать различные комбинации умений и оружий. Увы, это к делу не относится.
Так какой итог-то?
Можно бездумно скопировать игровые механики, понапихать костров да научить валюту сгорать от неудачного шага на краю бездны – это всё не даст нужного эффекта. Тёмные души заигрывают с нашим разумом, не спинным мозгом. Разумеется, актуально не для всех. Можно играть по гайдам и кричать о переоценённости явления. Пусть кожвенка и выглядит как DS, играется как DS… Она совсем не чувствуется как DS. Это не делает игру плохой или хорошей, нет. Но совершенно точно лишает её права называться сосаликом.
А вот о том, что испытал ваш желчный слуга, впервые запустив первую душку, будет следующая часть данного откровения.
Вместо эпилога
Это первый опыт журнал-лиз-кой работы, и он наверняка убог. Не стесняйся – выскажи максимально токсично, почему мне стоит бросить это гиблое дело в комментариях. Заминуси аккаунт до каких-нибудь штрафов, ибо только в смерти окончится долг. Полагаю, остальные статьи выйдут такими же лаконичными и лишёнными всяческих картинок – настолько снисходить до условного обитателя портала выше моих скромных сил. В любом случае, глубокий поклон дочитавшим до конца. И до встречи в новых опусах.
P.S. Ежи всегда платят долги. Обещал же обзор)
Создание Manic Miner: история культового хита для ZX Spectrum 1983 года
Starforged открыла предзаказ на мерч по Phantom Blade Zero
Компания Fanattik открыла предзаказы на лимитированную реплику картриджа Sonic the Hedgehog для Sega Mega Drive
Хидео Кодзима напомнил, что загадочный хоррор OD для Xbox всё ещё находится в разработке
Трейлер игры про рисование рыбок неожиданно растрогал зрителей до слёз
Состоялся релиз бесплатной игры Monster Hunter Outlanders
История самой необычной японской видеоигры
62% участников опроса среди игроков Throne and Liberty сильнее пугает невидимый монстр