Котономика в действии. Обзор Learning Factory

Экономическо-производственная игра с целью изготовления и доставки котикам товаров. Просто начать – сложно стать мастером. Ранний доступ.

Игра заявлена для платформ: Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Linux, macOS, Mac OS.

СЮЖЕТ

Как-то герой задумался – все ли потребности своего котика он удовлетворяет? Вопрос оказался сложнее чем казалось изначально, пришлось строить целый торгово-производственный комплекс.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой симулятор производства, но с интересным нюансом. Как бы мы прекрасно ни наладили добычу сырья и создание товаров – результатом будет являться удовлетворенность покупателей. Это на самом деле в корне верная идея.

Рассмотрим этапы товаропроводящих цепочек, представленные в игре.

Добыча сырья/материалов. Для каждого производства нужно сырье. Ставим здания по добыче ресурсов. Кое-что можно собрать по потребности и вручную.

Логистика. Ресурсы и товары передаются посредством конвейерных линий. Причем они в ряде случаев могут ветвиться, проходить под землей, можно передавать единицы продукции по воздуху при помощи манипуляторов. В общем – шикарно, имеется большой простор для фантазии. Фишка в том, что мы можем направлять не только продукцию, но и даже покупателей по отдельным линиям в разные магазины.

Производство. Из сырья мы можем изготавливать самые разные товары. Причем, что интересно одно и то же сырье может быть необходимо для очень разных видов продукции, это добавляет челленджа.

Локация. В конце-концов, рано или поздно всё упрётся в место, которого в нашем распоряжении ограниченное и не такое уж большое количество. Поэтому нужно крайне продуманно располагать те или иные постройки. Иногда конечно выбора нет, например, залежи железной руды здесь и перемещению не подлежат. Некоторые ресурсы не только возобновляются, но и разрастаются – это тоже надо учитывать при стройке и дальнейшей расчистке местности.

Сортировка. На полках каждого конкретного магазина может находиться не более четырех видов товаров. Разные котики покупают разные товары. Поэтому сортировка выходит двойная – надо определяться и с поступлением товаров и обеспечить к ним доступ соответствующих (в идеале) покупателей.

Как будто этого мало – в игре несколько видов магазинов, причем мы настраиваем ассортимент и иногда цену. От чего-то типа “fix-price” – всё по одной цене, до “элитных” бутиков для настоящих бояр-котофеев.

Имеется и складирование, но в нём пока толком не разобрался.

Кроме всего есть в игре и наука. С её помощью изучаем различные виды построек. Оцените изящность решения вопроса научного прогресса – надо не просто кликать, по кнопкам исследования, но и оплатить труд учёных, написать научные статьи, а это возможно только лишь если покупатели оплачивают свои товары и уходят из магазинов довольными. Налицо связь науки и производства о которой очень много говорят. В игре это реализовано самым прямым и правильным образом, растет экономика – растёт и наука.

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Красивая графика

+ Приятное музыкальное и звуковое сопровождение.

+ Отличный экономический симулятор

+ Отличный симулятор построения и улучшения производственных и торговых цепочек.

+ Хорошая русская локализация.

МИНУСЫ:

– Есть мелкие баги раннего доступа, но их не каждый и заметит. Лично я за несколько часов игры нашел только один, да и то только благодаря своему высокому природному педантизму.

ВЫВОДЫ

Игра приятная во всех отношениях. Со своими заявленными свойствами и задачами справляется на ура. Постоянно идёт процесс улучшения производственных и товаропроводящих цепочек, а это в свою очередь означает массу времени, которое можно с интересом провести в игре и хорошую реиграбельность.

PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.

Всем хороших игр!

 

Источник

Читайте также

Меню