К персонажу в КВМ все относятся по-разному: кто-то недолюбливает, кто-то презирает, кто-то относится нейтрально или положительно, а кому-то всё равно. Но костюм этой версии Питера Паркера нравится практически всем. Заслуженно ли? Да.
Я проанализировал его «историю», референсы, маленькие нюансы и задачи, чтобы каждый мог оценить всю прелесть красно-синего трико. Само собой, костюм не безупречен — объективно у него есть четыре жирных минуса, и о них мы тоже поговорим.
Но перед этим рекомендую ознакомиться с текстом о самодельном костюме КВМ. Он поможет понять, что из себя представляет «Костюм Старка».
Для удобства в материал встроено оглавление.
Гражданская Война
Над первой одобренной версией костюма тесно работали два художника — Джош Херман, главный креативный директор школы Gnomon, и Райан Майнердинг, глава виз-дев департамента Marvel Studios.
Так выглядел их «коллаб», в котором Том Холланд снимался на площадке фильма. Остановимся на нём поподробнее.
Центральная идея
Главный замысел очевиден с первого взгляда — создатели хотели совместить ретро-версию костюма от Джона Ромиты-старшего с высокими технологиями Тони Старка, при этом не повторять визуальные решения трилогии Сэма Рейми и дилогии Марка Уэбба, найти собственную идентичность как в рамках паучьих фильмов Sony, так и в рамках «Киновселенной Марвел».
Не повторяться и осовременить дизайн, но при этом держаться ближе к первоисточнику, если вкратце. Этакий нео-ретро стиль.
Веббинг
Веббинг/веб-паттерн (узор паутины) нарушает вышеописанное правило и копирует объёмную паутину как концепт из трилогии нулевых, но в качестве материала использует скорее «проволоку» TASM 2, а не силикон трилогии.
Узор в КВМ отличается и от костюма Уэбба. Во-первых, здесь паттерн больше похож на дружелюбный комиксный вариант из-за расслабленной ловчей спирали (это горизонтальные нити, если смотреть на туловище), которые в TASM 2 были сильно натянуты; во-вторых, ячейки веббинга заметно просторнее, что ещё сильнее сближает кино-костюм с версией Ромиты-старшего конца 70-ых/начала 80-ых.
Интересный факт: Райан Майнердинг лично помогал дизайнерам настоящего костюма с наклеиванием веббинга.
Тем не менее, такой веб-паттерн очевидно повторяет концепцию Рейми/Уэбба и явно противоречит главному замыслу «без повторений», поэтому отказ от него логичен.
Эмблемы
В природе туловище реальных пауков состоит из головогруди и брюшка, что передняя эмблема супергероя из комиксов как правило копирует, пока туловище заднего символа ограничивается одним-единственным брюшком.
Корни визуального приёма растут прямиком из далёких 60-ых.
В Amazing Fantasy № 15, первом появлении стенолаза, Стив Дитко рисует переднюю эмблему также, как и Джек Кирби на обложке выпуска, то есть с головогрудью и брюшком, а затем добавляет на спину её увеличенную версию.
Логотип находился в таком состоянии на протяжении первой истории The Amazing Spider-Man Vol.1 № 1, но уже во второй истории с Хамелеоном и ФЧ Дитко отказался от одинаковых эмблем, и превратил задний символ в привычного всем «клеща» кругообразной формы с лапками.
Символ кардинально не менялся вплоть до 38 выпуска, после которого художник покинул серию.
Причина «редизайна» неясна до сих пор: может быть, значок казался Стиву слишком скучным, а может быть, ему было лень тратить время на прорисовку очень мелкой паучьей головы, на которую юный читатель скорее всего даже не обратит внимания.
Как бы то ни было, именно в первом выпуске сольной серии Человека-Паука родилось одно из фундаментальных правил красно-синего трико — эмблемы отличаются; передняя состоит из лапок, головогруди и брюшка, а задняя включает в себя только кругообразное брюшко и лапки.
После обложки Peter Parker: The Spectacular Spider-Man № 23 символы стали отличаться ещё больше. Лапы передней эмблемы перестали смотреть вправо и влево, как лапки задней эмблемы, и сместили свои кончики по вертикали, вверх и вниз. Именно этот «визуальный троп» на данный момент считается в комиксах традиционным.
А что с костюмом в кино?
Задняя Эмблема
Задняя эмблема смешивает раннего Дитко с растопыренными толстыми лапками относительно разной длины, периодически мелькавших на панелях, и приплюснутый овал Ромиты с чётко затупленными лапками.
Передняя Эмблема
Она практически досконально копирует вариант Ромиты периода 60-ых с тонкими лапами и ярко выраженным туловищем, но сильно заостряет брюшко с головой и разворачивает нижнюю пару лап вниз.
Костюм не повторяет идеи прошлых фильмов с немного зловещими и органическими символами. Он отдаёт предпочтение гораздо более дружелюбной классике, при этом сохраняя принципиальное отличие между передней и задней эмблемой.
Значки в КВМ чуть крупнее, твёрже, их материал напоминает твёрдый пластик, а не силикон и ткань из предыдущих картин.
Линзы
Пожалуй, самое заметное вдохновение Ромитой.
На концепте нижняя грань чёрной оправы и вся оправа в принципе немного увеличена: в неё помещены «шторки» как в фотоаппарате — они нагляднее передают эмоции Питера под маской. Для удобства назовём эти линзы подвижными/динамичными. И мы ещё вернёмся к ним, но гораздо позже.
Веб-шутер
Это очень важный элемент костюма, так что необходимо уделить ему должное внимание.
Самодельный веб-шутер Питера требовал два отдельных контейнера с разными жидкостями для создания паутины, но технологии Старка позволили уместить их в один-единственный.
В артбуке «Возвращения Домой» разработку картриджей описывают так:
Говоря о количестве паутины в картриджах, следует отметить, что перезарядка стала гораздо удобнее. Теперь опустевший картридж вылетает автоматически — как гильза — при лёгком наклоне руки вниз, а смена на новый патрон занимает две секунды с минимумом телодвижений. Принцип сверх-быстрой перезарядки художники Marvel могли позаимствовать у фильма The Amazing Spider-Man (2012).
В то же время, чтобы перезарядить один старый шутер, Паркер вручную убирал два пустых картриджа и вставлял два полных. Неудобство перезарядки даже сказалось на последнем акте фильма: в финальной битве супергерой не затормозил Стервятника, потому что не успел сменить картридж.
При этом потеря хотя бы одной ёмкости (не учитывая запас) делает шутер бесполезным — паутину вырабатывает смесь именно двух канистр.
У нового шутера таких проблем нет, и помимо развития наработок Питера он включают в себя и новаторские изобретения лично Тони Старка, например паучий сигнал. Да, почему-то в «Киновселенной Марвел» его создал именно Тони, что безусловно огорчает, но не слишком сильно: на протяжении всей своей истории гаджет был элементом чисто косметическим, и Питер использовал его или как продвинутый фонарик, или для очень театральной дезориентации противника.
Легко объяснимая потеря в рамках КВМ — для разработки сигнала у Питера не хватало ресурсов, а создание Паучьего Жучка (в фильме это идея Старка) просто бессмысленно — как он будет отслеживать его без отточенного Паучьего Чутья? Когда Сигнал всё же появляется, его применение внутри КВМ обосновать уже не так легко: протагонист использовал устройство пару секунд и всего три раза в двух фильмах из пяти, в которых участвовал.
Фанаты надеялись на что-то повнушительнее.
Что касается Паучьего Жучка, то он именно такой, каким и должен быть. В старых комиксах Паркер просто кидал его, но в конце 80-ых встроил в шутер и научился стрелять устройством. Собственно, как и в кино.
Жучок отслеживается благодаря GPS, так как Чутьё в КВМ на момент «Гражданской Войны» не до конца сформировалось, Питер его не очень хорошо понимал, а Старк даже не знал о существовании этой суперсилы.
Последняя особенность веб-шутера — это «настройки» паутины. В кино засветились оглушающая, шоковая, раздельная, рикошет-паутина и веб-граната, но это лишь капля в море 576 разновидностей. Костюм с разблокированными функциями включает в себя паутинный щит, паутину-крюк, паутинное копьё, паутину-коготь, паутину с таймером, ядовитую паутину, паутинную стрелу и остальные, неизвестные варианты.
Дизайн веб-шутера довольно прост. Гравированные лапки вкупе со спиннеретом и картриджем создают силуэт паука, а сегментированное строение браслета продолжает радиальные и ловчие нити веббинга с костюма. По итогу гаджет украшен маленьким паучком, сидящим в паутине.
Микро-итоги
Те функции и тонкости, которые Питер закладывал в первую версию гаджета, новый веб-шутер объективно развивает. Он легче, удобнее, он складной, как и триггер, картриджи уменьшились в два раза, их магазин отслеживается с точностью до процента, перезарядка двухкратно ускорилась и пустые патроны вылетают сами, а общий боезапас увеличился втрое.
В комиксах для перезарядки требуется задрать перчатки, убрать пустой картридж, приподнять костюм и достать новый картридж из пояса с инструментами, вставить его в шутер, опустить рукав и заправить костюм; полон картридж или нет — неизвестно; для направления паучьего сигнала в нужную сторону обычно приходилось поворачивать талию, а для его использования вообще также необходимо приподнять костюм.
В кино паучий сигнал — хоть и придуман Старком — расположен в шутере, поэтому можно вертеть им как и куда угодно, настраивая размер проекции сгибом большого пальца.
Стоит признать, что и в более современных комиксах сигнал тоже немного развился: для удобства его уменьшили до размеров печенья.
Веб-шутер 2.0 качественно развивает идеи предшественника в контексте КВМ, фильмов Sony, комиксов и мультипликации (шоковая паутина впервые появилась в мультсериале 2012 года). Функционал расширен донельзя, а комфорт и удобство приятно удивляют. Ещё больше удивляет визуальная простота устройства, его читаемость и фирменные паучьи элементы, которые подчёркивают как детскую наивность этого Человека-Паука, так и его уникальность по сравнению с предыдущими live-action адаптациями.
Фундаментом настолько качественной работы стал дизайн Алого Паука, клона Питера Паркера по имени Бен Рейли, и его экипировка, расположенная не под, а на костюме. Учитывая, что именно Алым Пауком Райан Майнердинг вдохновлялся при разработке самодельного костюма Питера, продолжение этих идей в полноценном паучьем трико от Старка ожидаемо и закономерно.
На ходу
Однако полученный костюм не устраивал Marvel, в связи с чем поиски идеальной версии продолжились прямо во время съёмок «Гражданской Войны». За проект единолично взялся упомянутый Райан Майнердинг.
В артбуке «Возвращения Домой» он описывает процесс своей работы так:
Майнердинг создал 115 дизайнов; некоторые из них вдохновлены Совершенным Человеком-Пауком, Беном Рейли в роли Человека-Паука и даже чёрным, симбиотическим костюмом.
Но ни один из костюмов не попал в «Гражданскую Войну» или сольный фильм Паучка, а Райан, как уже было сказано, самостоятельно завершал совместную с Херманом работу.
В итоге зрители увидели финальный костюм ещё в «Гражданской Войне», а прототип, всю статью обсуждаемый выше, канул в небытие.
О том, почему так случилось, мы поговорим позже.
Возвращение Домой
Веббинг
На смену объёмной паутине пришла напечатанная, что дистанцировало костюм от предыдущих фильмов и сблизило его с первоисточником. Расположение нитей если и отличается от костюма-прототипа, то несущественно, потому что ячейки остались такими же просторными.
Любопытным нововведением можно назвать раздвоенные радиальные нити. Они придают костюму собственного шарма и в свою очередь дистанцируют его от комиксов, где раздвоенных нитей никогда не было.
Кстати о нитях: с пятого выпуска TASM Стив Дитко периодически рисовал маску таким образом, что центральная радиальная нить разделялась после удара о ступицу (кольцо в центре маски) и превращалась в перевёрнутую букву Y. К последним номерам Стив закрепил эту деталь в своём рисунке; после ухода Дитко Ромита-старший со временем закрепил его идею не только в собственных работах, но и в каноне Marvel вообще.
В последствии большинство крупных медиа, где персонаж появлялся в главной или эпизодической роли, следовали негласной традиции с буквой Y, благодаря чему зритель легко считывал область рта и носа супергероя, а маска избегала лишнего визуального шума.
Трилогия нулевых игнорировала этот нюанс, что не мешало различать область носа и рта в маске, но делало её немного шумной; с одеянием первой части дилогии Уэбба ситуация та же самая. Костюм КВМ не повторяет опыт предшественников и сразу использует перевёрнутую Y ещё в прототипе, что позволяет маске считываться гораздо быстрее.
Маленький, но очень приятный штрих, наравне с большой и пустой ступицей прямиком с поздних работ Дитко.
Эмблемы
Символы в последней версии костюма настолько же отдалились, насколько и приблизились к первоисточнику.
Задняя эмблема
Символ на спине представляет из себя смесь и адаптацию эмблем Дитко с толстыми, «завёрнутыми» лапками с чёткими краями и затупленным туловищем сверху и снизу. В кино лапки заметно укоротили.
У эмблемы появился парашют — он автоматически открывается на определённой высоте.
Так создатели попытались осовременить классический паутинный парашют из комиксов, который Паркер мог сплести прямо в воздухе.
Передняя эмблема
Отказавшись от логотипа Ромиты-старшего спереди, разница между эмблемами стала ещё заметнее — теперь они отличаются не только строением туловища, но и направлением лап, что полностью соответствует фундаментальному правилу выше.
Сам по себе грудной паучок вполне оригинален, и на это есть шесть причин.
Во-первых, отдельные от туловища лапки в кино до этого не появлялись никогда, а в комиксах встречались только дважды.
Во-вторых, символ значительно уменьшен по сравнению с предыдущими киноадаптациями, а все органические и агрессивные мотивы отсутствуют — их заменили простые и нейтральные геометрические формы.
В-третьих, эмблема стала твёрже и объёмнее, потому что, в-четвёртых, это дрон. Он обладает собственным ИИ, умеет летать, способен передавать снятые фотографии в интерфейс маски Питера и смотреть сквозь стены.
В-пятых, логотип скрывает ещё одну практическую функцию — облегание. Нажатие на паучка или сузит костюм до такой степени, что он будет полностью обтягивать носителя, или наоборот, сделает его просторным, как мешок. Зависит от состояния костюма в момент нажатия.
Так Майнердинг обыграл ещё одну условность из комиксов, где костюм идеально облегает персонажа и выделяет каждый мускул его тела.
И, наконец, в-шестых: туловище эмблемы пародирует иконку человечка. Это вновь указывает на незначительную роль персонажа в КВМ, причём с обеих сторон: Человек-Паук — не громкий супергерой, а всего лишь Дружелюбный Сосед; Питер Паркер, в свою очередь, молодой и неопытный школьник.
Training Wheels Protocol
Со временем молодой и неопытный школьник решил что он готов, и хакнул костюм в несколько миллионов долларов, чтобы избавиться от жучка и разблокировать все возможности своего хай-тек трико.
С визуальной точки зрения это интересно тем, что аудитории впервые показали настолько детальную изнанку костюма, которая при всей своей скрупулёзности всё равно выглядит очень просто и правдоподобно.
Глитчи после взлома для паучьих костюмов тоже в новинку.
Как только взломанный костюм активирует все подсистемы, Питер тут же знакомится с ИИ, Карен. С её помощью создатели в очередной раз обыграли очередную комиксную условность — душевные разговоры с самим собой.
Хотя даже без Карен монологов в фильме хватает.
Крылья
Дебютировав в Amazing Fantasy № 15, паутинные крылья большую часть своей истории носили чисто декоративный характер. В тех трёх случаях, когда Питер всё-таки планировал с их помощью, он или специально плёл новые крылья, или носил костюм Железного Паука от Тони Старка. Классический же костюм всегда обходился без встроенных — и при этом рабочих — крыльев.
Первым, кто активно использовал вшитую в костюм паутину для планирования, стал Мигель О’Хара, Человек-Паук 2099 года. В комиксах 90-ых годов он планировал на драматичном паутинном плаще, но в игре Spider-Man: Shattered Dimensions его заменили на привычные всем крылья — они открывались также, как и в костюме Железного Паука. Позднее идея перетекла во второй, белый костюм О’Хары, ещё позднее — в костюм Человека-Паука «Киновселенной Марвел».
И возвращаясь к Training Wheels Protocol, необходимо ответить на вопрос, что он представляет из себя не с визуальной или практической, а с тематической точки зрения. Кто-то считает, что это унизительная насмешка Старка, но на самом деле всё чуть сложнее.
Первый тематический уровень протокола — это метафора взросления Питера по ходу фильма. Он взломал костюм в попытках искусственно ускорить этот процесс, и с треском провалился. В конце фильма Паркер получил костюм обратно со всеми разблокированными функциями, так как возмужал и понял, что главную роль играют не внешние переменные вроде навороченного костюма, а воля, адекватное осознание собственных возможностей и опыт, который приходит только со временем. Безвольный, высокомерный и некомпетентный дурак останется таковым что в паучьем костюме, что без него, и никогда не реализует своей потенциал на максимум. Если коротко.
Второй и последний тематический уровень протокола — это желание Старка всё контролировать и всех гиперопекать; в «Гражданской Войне» он запер Ванду в штабе Мстителей и приставил к ней Вижна, а также подписал Заковианский Договор, согласно которому все люди со сверхспособностями действуют от имени ООН и подчиняются ему же, раскрыв свои имена и суперсилы. Протокол в костюме Питера — продолжение внутренней арки Тони Старка, но никак не циничная издёвка с его стороны.
Цвета
Если про красный цвет сказать особо нечего, кроме того, что он интенсивный, хорошо выглядит и символизирует жизнь, энергетику и динамичный характер персонажа, как в комиксах, то синий цвет можно разбить на два аспекта: визуальный сторителлинг и функционал. Начнём с последнего.
Тёмно-синие линии вдоль ног и спины — это края обогревающих панелей; в боках они делят место с крыльями. Вот и весь функционал.
Гораздо интереснее то, как цвет отмечает развитие персонажа. Если мы посмотрим на первый, самодельный костюм, то вместо привычного синего/голубого увидим светло-голубой оттенок.
Именно по этой причине в каждом новом костюме цвет и темнел до тех пор, пока не стал полностью чёрным, прямо отражая опытность Питера.
Идея и сама по себе, и в рамках паучьей франшизы совершенно не нова: умудрённость Человека-Паука в исполнении Тоби Магуайра, Эндрю Гарфилда и Джейка Джонсона визуально проявлялась точно также, при помощи синего цвета. Версия Тома Холланда в этом плане отличается лишь тем, что синий меняется в каждом фильме, явно демонстрируя развитие главного героя.
Изначально Marvel Studios даже не собирались делать костюм в классической палитре: братья Руссо, режиссёры «Гражданской Войны», хотели, чтобы Человек-Паук носил красно-чёрный костюм сразу. Но по вышеописанной причине воплотить идею не удалось. И это к лучшему.
К слову, в той же «Гражданской Войне» синий цвет гораздо глубже и темнее, чем в сольном паучьем фильме; супергероя вводили в КВМ со спешкой и не успели точно продумать все детали облачения, в том числе цвета.
Другой особенностью костюма можно назвать его текстуру. В трилогии она «кирпичная»; в TASM2012 трико украшают гексагоны (шестиугольники), растянутые в некоторых синих участках, и очень шумный принт ткани; TASM2 исправил ошибки оригинала, но вернулся к кирпичикам трилогии, полностью утратив свою идентичность. Текстура в КВМ не просто отличается от всех предыдущих костюмов, а делится на два типа — точки красного сегмента и мозаику из тёмно-синего и голубого квадратов синего сегмента (в «Гражданской Войне» у красной секции была та же мозаика). Оба вида сохраняют одинаковый размер на протяжении всего костюма.
Однако добиться такой выверенной точности удалось не с первого раза.
На вопрос «Что было сложнее всего в создании костюма?» дизайнер Луиза Фрогли в 289 номере журнала SFX ответила так:
Благодаря настолько кропотливому подходу красная секция издали (а иногда и вблизи) слегка напоминает бархат, что очень мило.
Теперь поговорим о том, что не так уж и мило — о заблуждениях. Даже если они всплывают не так часто.
По какой-то причине самая юная часть фанатов Сэма Рейми считает, что издали Человека-Паука можно распознать только в том случае, если у костюма будет объёмный (ещё лучше — глянцевый) веббинг.
Это не так. У Рейми особо «опознающей» функции веббинга просто нет, ведь Человек-Паук в его вселенной — единственный супергерой во всём мире. Он узнаваем по определению.
Но в КВМ ситуация совершенно обратная: раз в ней находится туча супергероев, то и Паука среди них узнать сложнее, верно?
Человека-Паука на фоне остальных супергероев Marvel выделяют, как не трудно догадаться, паучьи способности: если издали вы увидите ползающего по стене человека, вы не подумаете, что это Капитан Америка. Узнать стенолаза просто и в полёте: если Железный Человек и Воитель летят преимущественно по горизонтали, диагонали и вертикали, то Человек-Паук — по дуге, потому что он не столько летит, сколько раскачивается.
В число отличий входят и мелкие «атрибуты»: в полёте Человек-Паук не оставляет за собой следы космической энергии, как Капитан Марвел, или лёгкую дымку, как Сокол, Железный Человек и Воитель — он оставляет только блестящую паутину; у него нет плаща, как у Доктора Стрэнджа, Тора или Вижна; он меньше Халка, но больше Ракеты с джетпаком. Паучий язык тела, то есть воздушные акробатические трюки и характерные позы на стене и в воздухе, тоже играют на узнаваемость. Но это не главные отличительные признаки супергероя.
Человек-Паук в комиксах узнаваем прежде всего из-за расположения цветовых пятен на своём трико: cапоги, торс, пояс, руки и голова — красные, а спина с боковыми панелями и ноги — синие. При этом синий цвет как бы «зажат» красными участками. В результате тёплый красный и холодный синий пытаются вытеснить друг друга, из-за чего даже неподвижная фигура Человека-Паука в глазах зрителя выглядит динамично. Костюм в КВМ на это и работает — вы узнаете героя с любой дистанции.
Чёрные полосы дополнительно закрепляют внимание на отдельных элементах костюма, подчёркивая спину, плечи, локти, предплечья, пояс и сапоги. Одним словом, поддерживают общую композицию.
Что в заключение можно сказать о цветах костюма? Они работают, вот и всё.
Три метафоры
Под метафорами подразумеваются не глубокие артхаусные материи, а очень простые и понятные идеи, даже набор фактов.
В прошлой статье объяснялось, почему самодельный костюм символизировал близкое окружение Питера. Логично, что если пижама стоит за его вселенную, то новый костюм — это «приветствие» Паучка со стороны Marvel, удостоверение о том, что он стал частью новой-старой семьи. Прямых подтверждений этому достаточно.
Во-первых, именно в этом костюме зритель впервые увидел персонажа 10 марта 2016 года, во втором трейлере «Гражданской Войны».
Во-вторых, зритель впервые увидел персонажа именно в этом костюме в «Гражданской Войне», ключевом фильме вселенной, где собрались 90% супергероев КВМ.
В-третьих, в отличие от первого костюма, который Питер сделал сам, новый костюм создал Тони Старк, самое известное и первое лицо всей «Киновселенной Марвел».
Поэтому суть первой метафоры можно сформулировать, как «подарок от КВМ для жизни в КВМ».
И если зашла речь о Старке, то вторая метафора связана с ним напрямую. Познакомившись с Питером, Тони смог уловить его амбициозную и слегка заносчивую натуру: не каждый пятнадцатилетний школьник решиться дерзить всемирно известному супергерою-миллиардеру старшего возраста.
Поэтому Старк подчеркнул очень лёгкий юношеский максимализм и выпендрёж Паркера с помощью определённых визуальных элементов.
Большинство супергероев носят один-два характерных символа. У Капитана Америка, например, это звезда и буква А; символика Железного Человека состоит из арк-реактора; Халк — это буква H или кулак; Хоукай — мишень или стрелка вниз; Тор — это молот, а Капитан Марвел — звезда.
Символика в костюме Халка и Хоукая в большинстве случаев просто отсутствует, а у остальных персонажей встречается от одного до четырёх раз.
Однако в костюме Человека-Паука паучий мотив встречается деcять раз. Символ на груди помножен на два — с дроном и без; новая задняя эмблема не только отличается от передней, что само по себе бравада, но и содержит внутри «паутинный» парашют; два паутиномёта украшены гравированным паучком, а в гаджет непосредственно встроены паучий сигнал и паучий жучок; в боках спрятаны самые настоящие паутинные крылья. Довершает всё это самолюбование веббинг: если в самодельном костюме он находился только на перчатках, то здесь Тони растянул его на весь костюм. Чтобы все точно поняли: ползающий и летающий на паутине персонаж — это Человек-Паук.
Обидно, что базис этой символики состоит из идей Питера только на 22% и включает в себя одну переднюю эмблему и веббинг на перчатках. Тони привнёс в хай-тек костюм непозволительно много. Ничто не мешало Паркеру нарисовать задний символ в старом костюме (что и планировалось, судя по концепту ниже) или начать стороннюю работу над прототипом паучьего сигнала, чтобы приблизить уровень оригинальных символов к 33-45%. Да, все атрибуты нового костюма идеально подходят Питеру и вписываются в его характер и возраст, но авторство Старка слишком жирное.
Подытоживает всё это влияние тот факт, что Тони создал полностью рабочий костюм Паука примерно за сутки, между двумя сценами ниже.
Можно поверить в то, что он доработал дизайн за столько времени, но выдумывание 575 модов паутины за день — совершенно неправдоподобно, будь Старк хоть трижды гений.
Тем не менее, костюм об этом прямо заявляет, поэтому вторая метафора звучит так — «дизайнерский гений Старка и его проницательность в людях, особенно в Питере». А ещё желание чересчур опекать своих товарищей — Training Wheels Protocоl яркий тому пример.
Последняя метафора самая очевидная — костюм обозначает новую ступень в карьере Человека-Паука и служит мостиком от перехода Spider-Boy’a к Spider-Man’у. До «Гражданской Войны» он играл очень приземлённую роль: Паучок был крайне неприметен и за полгода активности никогда не пересекался с другими персонажами, которыми восхищался, и не ощущал себя частью этой вселенной. В конце сольного фильма, несмотря на новые знакомства и бешеные амбиции, он осознанно и без колебаний принял своё место в иерархии Marvel: Мстители позаботятся о континентальных и международных угрозах, но кто будет разбираться с уличными преступниками и проблемами локального уровня? Человек-Паук, вот кто.
Человек-Паук сумел остановить Стервятника и предотвратить продажу невероятно опасной техники и оружия; он сделал это сам, используя своё снаряжение, волю и выдержку. Паркер на собственной шкуре уяснил, что супергерой — это не костюм, а его носитель. Всё остальное — это инструменты, и они будут работать только в надёжных руках. Поэтому Тони вернул Питеру его костюм в его надёжные руки. А Питер не отказался, хоть и не просил Старка об этом; функции костюма в особых случаях всё же могут пригодится.
Впрочем, в дальнейшем Паркер удалит поддержку вроде ИИ, голосового помощника и дрона в угоду ручного управления и эргономичности.
Что касается метафор, то по итогу они выглядят так:
- Удостоверение о членстве во вселенной Marvel.
- Гениальный гений Тони Старк уловил вызывающий характер Питера.
- Не Spider-Boy, а Spider-Man; принятие своей маленькой роли в большом мире.
Почему отказались от прототипа
Ниже — в основном гипотетические предположения.
Он выглядел с перебором дерзко и немного нелепо, а также повторял идеи предыдущих паучьих фильмов, чего Marvel категорически не хотели.
Дерзость проявляется прежде всего в обилии стрелок/треугольников.
Треугольник дополнительно подчёркивает динамику персонажа, как внешнюю (языка тела), так и внутреннюю (колкости, шутки). Поэтому треугольник как геометрическая фигура вполне естественен для Человека-Паука, а пояс в виде стрелки так и вовсе дебютировал в AF № 15, первом появлении паутиноплёта.
Прототип, однако, получился излишне дерзким для Питера Паркера того периода. Поэтому треугольники заменили на спокойные полосы и трапеции, а корпус шутеров сгладили. Наиболее заметные стрелки добавили в плечи и предплечья; мелкие заострения оставили на икрах и груди.
Проще говоря, герою немного «притупили» импульсивность его характера.
Очень странно в прототипе выглядят синие полосы. Они явно оторваны от синей части костюма для того, чтобы закрепить внимание на отдельных сегментах тела, но находятся слишком близко к синей секции и периодически сливаются с ней, из-за чего не всегда работают как акценты; красная линия между синей полоской и основной синей секцией — наоборот, в статике может привлечь ненужное внимание.
Объёмный веббинг как концепт повторяет предыдущие паучьи фильмы. Marvel не хотели повторяться и убрали объёмный веббинг, без которого костюм, в свою очередь, смотрится неуравновешенно. Ещё один повод кардинально его переработать.
Ромитовские эмблемы удалили в связи с тем, что, вероятно, в таком их виде паучок-дрон и парашют не могли уместиться внутри.
Минусы
Начнём с малого — в анфас голова выглядит уродливо и похожа на перевёрнутое яйцо, к тому же она слишком большая и напоминает не маску, а шлем; до неприличного сильно выпирает пятая точка.
Предположу, что настолько плохая форма головы — это издержка за гармоничный веббинг: при более узком фейсшелле (твёрдой маске под маской, без которой голова будет похожа на мешок) веб-паттерн мог «cбиться» и по итогу выглядел гораздо хуже. В таком случае проблема ясна и понятна, но всё ещё непростительна — уродливая голова сама по себе никуда не денется, что сиквел только подтвердил. С пятой точкой то же самое.
В таком виде костюм напоминает пубертатную куклу с трясущейся головой, что смотрится очень некрасиво и неприятно. Если даже во второй части ошибки не исправили, то на триквел надеяться просто бессмысленно.
Теперь о более заметных проблемах костюма.
CGI
О том, почему CGI в «Возвращении Домой» настолько ужасен, можно написать два вполне любопытных лонгрида, но мы уложимся в три коротких пункта.
- Самая сильная VFX студия, Sony Pictures Imageworks, несколько месяцев занималась финальными сценами с ночным освещением. Все остальные сцены были отданы Luma Pictures, Method Studios, Digital Domain и прочим.
- Действие большинства сцен происходит днём, что всегда осложняет работу всех VFX студий, опытных и не очень — графика при чистом дневном свете заметна всегда. В случае «Возвращения Домой» она заметна не только из-за освещения: её долго демонстрируют средним/крупным планом.
- На отснятые сцены с костюмом вышеперечисленные команды наложили, очевидно, слишком много графики/полностью заменили сцены на CGI.
Картина, грубо говоря, следующая: самая качественная графика находится в главных, ночных сценах, где она не так важна; не такие значимые, но дневные сцены, где качественный CGI просто необходим, довольствуются графикой хуже. В идеале всё должно быть наоборот.
Закономерно встаёт следующий вопрос — зачем живые сцены без трюков и с отличным костюмом либо смешали с CGI, либо полностью заменили на CGI? Зачем графика нужна там? Чтобы что?
Отчасти это, конечно, объясняется удалением складок костюма.
И здесь объяснения заканчиваются. Подавляющая часть всей графики в фильме отвратительна — это факт. От неё пострадали костюм, почти весь перформанс Тома Холланда/его дублёров, и, самое главное, зритель. Сиквел в этом плане исправился, но ужас первой части это не оправдывает.
На этом всё. Спасибо, что прочли статью!
Из-за некоторых ограничений редактора DTF материал делится на две части. Дата релиза новой части, где будут разобраны оставшиеся проблемы костюма и подведены общие итоги, зависит от фидбека на эту статью: если она вам понравилась и вы узнали о персонаже что-то новое, не забудьте поставить плюс и оставить комментарий. Аргументированная критика приветствуется.
Ещё раз спасибо за то, что прочли материал до конца. До скорых встреч!
Оглавление